Modern újévi versenyek középiskolásoknak. Újévi versenyek középiskolásoknak

A tinédzserek számára készült játékok kiválasztásakor Father Frostnak és a Snow Maidennek emlékeznie kell arra, hogy a tinédzserek nem fogadják el a gyermekkorukra jellemző egyenlőtlen kapcsolatokat. A srácok meglehetősen felnőttnek tartják magukat, bár a játéktól elragadtatva megfeledkeznek róla. Jóindulatú és tapintatos támogatást igényelnek a felnőttektől, ami segíti a függetlenség iránti vágy beteljesülését. Az ilyen korú gyerekek társaikkal és felnőttekkel is kapcsolatban állnak, igyekeznek bizonyítani, és nagy dicséretben részesülnek a felnőttektől. A lányok és fiúk aktívan védik nézeteiket, különösen a hobbik, a divat, az ízlés és a szabadidős tevékenységek tekintetében, ezért a legjobb nekik szervezni. Szilveszter egy kávézóban.

Figyelembe kell venni, hogy ebben a korban nagy figyelmet kell adni az egyénnek. Ezért azt javaslom, hogy a Mikulás és a Snow Maiden válasszon olyan játékokat, ahol van lehetőség kifejezni magát. Lehet lovagi tornát rendezni ebben a korban, a fiúk a lányok kedvében akarnak lenni, és érvényesülni a saját szemükben. Pozitívan és szívesen játszanak a „Miss and Mister Party” versenyen, amely a „Legbájosabb”, „Superman”, „MissSmile”, „Mr.Gallance”, „Miss Charm”, „Mr.Bátorság”, „Mr. Miss Charm, „Gentleman” stb.

Az intellektuális játékokat jól fogadják, különösen, ha vannak olyan feladatok, amelyekhez a játékosoktól a kereteken kívüli gondolkodásra és humorérzékre van szükség. Ezek lehetnek kettős jelentésű kérdések vagy egy szórakoztató keresztrejtvény. Egyszóval, a folyamatos tánc nagyon hamar elfáraszthat és unalmassá válhat. Nem csak a lábak, hanem az elme miatt is be kell melegíteni.

"Sovány" társaság

A karikának a lehető legjobban illeszkednie kell több ember. Csak ajánlatos, hogy a srácok ne ragadjanak el túlságosan - a karika végül is nem gumi.

Kör, négyzet, háromszög

Két, egyenként 12 fős csapat vesz részt, mindkettő szabadon táncol. A táncban parancsra a játékosok gyorsan körbe, majd négyzetbe és háromszögbe lépnek.

Táncmaraton

A gyors zenéket sorban játsszák le (legjobb a legnépszerűbbeket venni). A játékban résztvevőknek megállás nélkül kell táncolniuk. A legrugalmasabb nyer.

Ismerős dallamok

Meghívnak egy embert a csapatból, és táblákat helyeznek ki maguk elé híres előadók (zeneszerzők) nevével. Egy zenemű egy töredéke szólal meg, a játékosoknak egy táblát kell emelniük az előadó (zeneszerző) nevével vagy címével. Használhat egy bizonyos témájú vagy irányultságú műveket (klasszikusok, modern slágerek).

Csalólapok

A játékhoz két vagy több résztvevő szükséges. Kapnak egy tekercs vécépapírt. Ezek a csalólapok. A résztvevők feladata, hogy a papírt zsebükbe, gallér mögé, nadrágba, zokniba rejtsék, apró darabokra tépve. Aki ezt előbb megteszi, az nyer.

Múmia

A WC-papírból csodálatos „múmia” lesz. Hívjon két vagy több önkéntespárt. Minden párban az egyik játékos a „múmia”, a második pedig a „mumiátor”. A „mumiátornak” a lehető leggyorsabban be kell csavarnia a „múmiát” WC-papírból készült „kötésekkel”.

Példabeszédek

Az előadó egy adott ország közmondásait nevezi meg, a játékosok egy hasonló jelentésű orosz közmondást jeleznek. Például egy arab közmondás azt mondja: „Szöktem az eső elől, belekapott a zápor”, egy orosz pedig: „A serpenyőből a tűzbe”.

1. Iráni: "Ahol nincsenek gyümölcsfák, ott a répa narancsért megy."

Orosz: "Hal és rák híján hal."

2. vietnami: „Egy laza elefánt hamarabb éri el a célját, mint egy pörgős mén.”

3. Finn: „Aki kérdez, nem téved el.”

Orosz: "A nyelv Kijevbe viszi."

4. Magyar: „Minden nyájnak megvan a maga fekete báránya.”

Orosz: "Van egy fekete bárány egy családban."

5. Indonéz: "A mókus nagyon fürgén ugrik, és néha el is törik." ,

Orosz: "A lónak négy lába van, és megbotlik."

Bekötött szemű játék

10 fő vesz részt: 5 lány és 5 fiú. A többi nagy kört alkot, kézen fogva. A játékosoknak be van kötve a szemük, hogy semmi se látszódjon. Eleinte mindenki kaotikusan mozog a körön belül, próbálva nem lökdösni egymást. Ezután parancsra a fiúk megpróbálják kialakítani a saját körüket, a lányok pedig a sajátjukat. Itt intuícióra van szükség, mert nem lehet beszélni. Megérinthetitek egymást, és érintéssel határozhatjátok meg, ki a tiéd és ki másé.

Cserélje ki a kezét

A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy kiszínezni valamit, de csak a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukat használják.

Találd ki az állapotot

Két 6 fős csapat szükséges. Két csapat minden játékosa kap egy rajzot egy borítékban, amely egy arcot ábrázol harag, elgondolkodtató, félelem, öröm, irónia, szomorúság, félelem, unalom, meglepetés, csodálat kifejezésével. A két csapat résztvevői felváltva olvassák fel a négysort:

Vendégek jöttek hozzánk

Kedveseim megjöttek,

Nem hiába terítettünk asztalt,

Pitével vendégeltek meg minket,

És ugyanolyan kifejezéssel olvasnak, mint a képen. A játékos előrejön és a csapat elé áll, hogy mindenki lássa a rajzát, de a tippelő csapat nem. Ha az ellenfél jól tippel, 1 pontot kap. Akinek a csapata több pontot szerzett, az nyert.

Táncolj egy naranccsal

2 pár vesz részt. Minden pár kap egy narancsot. Amint a zene elkezdődik, táncolniuk kell partnerük orcái között a narancssárgával. A győztes az a pár, akinek sikerül megfognia a narancsot tánc közben.

Szeszélyes alma

Résztvevők száma - 4 fő. Az egyik ember egy almát tart, amely egy rövid szalagra van felkötve, a második résztvevő pedig a keze nélkül próbálja megenni ezt az almát.

halszálkás

Egy 7 fős csapatnak kell feldíszítenie a „karácsonyfát”, miközben szól a zene. A „karácsonyfa” a cég bármely tagja. A karácsonyfát rögtönzött eszközökkel kell díszíteni. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb játékkal díszíti fel a „karácsonyfát”.

Narancssárga bumm

12 fő van a csapatban. Sorban állnak. Az első játékos az álla alatt tartja a narancsot. Parancsra a játékosok kezük használata nélkül adják át egymásnak a narancsot. Az a csapat nyer, amelyik nem ejti le a narancsot.

Furcsa tánc

Két ember egy 1,5 m hosszú, vastag zsinórt tart olyan magasan, mint egy ember. A játszani vágyók felváltva sétálnak a zsinór alatt, táncmozdulatokat hajtanak végre. A zsinór fokozatosan lejjebb kerül. A játék addig tart, amíg a legrugalmasabb játékos marad.

Nevezd meg a negyediket

Három szót neveznek meg, a negyediket (azonos témájú) pedig a játék résztvevői. Ezt a játékot az asztaloknál ülő játékosok játszhatják. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót tudja megnevezni. Például:

1. Dnyeper, Don, Volga... (Jenyiszej).

2. Szilva, körte, alma... (narancs).

3. „Opel”, „Mercedes”, „Moskvich”... („Ford”).

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. „Spartak”, „Lokomotiv”, „Zenit”... („CSZKA”).

6. Nyár, fenyő, juhar... (nyír).

7. „Az aranyhal”, „A három kismalac”, „A békahercegnő”... („A Hókirálynő”).

8. Szék, ágy, asztal... (szék).

9. Torna, röplabda, tenisz... (futball).

10. Ceruza, toll, füzet... (vonalzó).

11. Krém, parfüm, púder... (rúzs).

12. Csokoládé, lekvár, cukorka... (süti).

13. Gól, tizenegyes, les... (szöglet).

14. Csizma, cipő, csizma... (szandál).

Gyűjtse hógolyókat

A játék csak két személy számára készült. Minden játékos kap egy kosarat. A habszivacsból vágott hógolyókat a padlóra öntik. A játékosok bekötötték a szemüket, és parancsra elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, aki a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

– Vidám csizma. Két csapat, korlátlan számú játékos. Kellékek: 2 pár nagy filccsizma. A játékosok egymás után sorakoznak fel. Parancsra az első játékos nemezcsizmát húz, és gyorsan megkerülve a fát, visszatér a csapathoz. Miután levette filccsizmáját, továbbadja a következőnek, és így tovább, amíg az összes játékos teljesíti a távot.

Az a csapat nyer, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot.

Csodálatos naptárlap

Minden vendég kap egy darab papírt az asztali naptárból. A fiúk a naptár páratlan számait, a lányok pedig a páros számokat kapják. Az est előrehaladtával a vendégek több feladatot is várnak:

1. Keresse meg a „tegnap” kifejezést.

2. Építs csapatot csak „keddekből” vagy csak „csütörtökökből”.

3. Gyűjtse havonta.

4. Gyűjtsd össze minden 12 hónap első hetét.

5. Gyűjtsd össze az egyik hónap összes szerdáját.

A beérkezett lapozható naptárlevelek száma alapján feltétlenül tüntesd fel, hogy melyik hónap a dátum, újévi aukciót tarthatsz nem szabványos nyereményekkel.

Párt keresek

Ismét a naptárlevelek felhasználásával, meg kell találni egy pár táncot. A játékot tánc közben játsszák. A Snow Maiden megnevez tetszőleges számot 3-tól 61-ig, és a játékosoknak párokba kell gyűlniük úgy, hogy a naptárlapon szereplő számok összege megegyezzen a megnevezett számmal. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

Ugró táskák

Nagyon népszerű, nagyon egyszerű és egyben vidám vicces játék. Kellékek: két táska. Két csapat áll a karácsonyfa előtt. A csapat első játékosa kap egy táskát. Lábra helyezve, kezével a táska szélét kétoldalt megfogva körbeugrál a fán, és visszatér a csapathoz. Leveszi a táskát, és átadja a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelynek az utolsó játékosa először kerül be a csapatba.

Lőj egy gólt a Mikulásnak

A kapukat két kis karácsonyfával jelöljük ki. A Mikulás kapus. A játékosok felváltva próbálnak gólt szerezni. Aki eltalálja a gólt, az továbbjut a második körbe. A második körben 2 kísérlet történik a gólszerzésre. A 3-3 gólt szerző játékosok jutnak a harmadik fordulóba. És így tovább, amíg egy játékos marad, a győztes.

Fontos, hogy ne hosszabbítsuk meg a játékot. Ha sok a vendég, korlátozzuk a játékosok számát.

Kakas harc

Egy játék igazi férfiaknak. Két fiatal férfi belekerül egy tornakarikába. Vegyünk egy kakasviadal álláspontot: kezünk a hátunk mögött, az egyik láb térdre hajlítva. A feladat az, hogy lendületet kapva ugorjunk hátra, és vállunkkal lökjük a mellkasba vagy az ellenfél vállába. És így tovább, amíg az egyik játékos ki nem löki az ellenfelet a körből.

Újévi ajándék

Lányokat várnak a részvételre.
Snow Maidensnek hívják őket, és a verseny feltételeiről beszélnek.
A verseny feltételei szerint pedig a Snow Maidens-nek tudnia kell szépen becsomagolni egy ajándékot, hogy segítsen a Mikulásnak.
És ha figyelembe vesszük, hogy a Snow Maiden számára a legjobb ajándék egy férfi, akkor szépen csomagolja be.
Hívd a srácokat, hogy segítsenek neked – akik ajándékként működnek.
Adja meg a résztvevőknek vécépapírés hagyd szépen becsomagolni és becsomagolni az ajándékukat.
A szépen becsomagolt ajándékért jutalom jár.

És benne vagyok jövőre...

Minden vendég javaslatot ír kis papírra
„És jövőre én…” és hozzáteszik, hogy mit szeretne kapni vagy csinálni jövőre.
Az összes papírdarabot a Mikulás kalapjába helyezzük és összekeverjük.
Ezt követően minden résztvevő elővesz egy darab papírt, és felolvas.
Nagyon viccesnek bizonyul.

Film. Film? Film!

Hány filmet készített már több ezer rendező az újévről és a karácsonyról! Bizonyára mindannyian emlékszünk néhány címre ilyen filmekből. Ez a verseny lehetőséget ad a résztvevőknek, hogy megmutassák filmes tudásukat.
Az előadó több embert választ ki.
A verseny résztvevői sorban állnak. A pályázati feltételek szerint felváltva nevezik meg azokat a filmeket, amelyek az újévhez vagy a karácsonyhoz kapcsolódnak.
Azok a résztvevők, akik nem tudnak válaszolni, fokozatosan kiesnek.
Az nyer, aki utoljára kiejti a film nevét.

Win-win lottó

A résztvevők egy tárgyat ábrázoló újévi táskából (vagy más edényből vagy kalapból) komikus rejtvényekkel ellátott papírlapokat vesznek ki. Például egy kopasznak nincs szüksége rá (fésű), vagy segít helyreállítani valami elromlott dolgot (ragasztó). Ha valaki helyesen tippel, akkor pontosan ezt a tételt kapja meg. Mivel ez az újév, gondoskodnia kell arról, hogy a leglassabb találgatásokat is kitalálja.

Újévi dalok

Ez a verseny sok résztvevőt igényel. Két csapatra kell osztani őket. Ezután minden csapat kiválaszt egy, az újévhez kapcsolódó zenei kompozíciót. Minden csapat öt percet kap a felkészülésre. Ilyenkor a következőket csinálják: először kiválasztják a résztvevőket vagy a dalt előadó résztvevőt, majd a szerepeket szétosztják a többiek között. Vagyis ha például a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt választottad, akkor mondjuk 2 ember énekli a dalt, és mindenki más fogja ábrázolni: valaki karácsonyfa lesz, valaki légy nyúl, talán még valaki a hóesést is ábrázolja, mindennek csak a képzeleted szab határt. A dalok ilyen „bemutatói” után a közönség választja ki a győztes csapatot.

Ábécé ajándékok

A versenyre ajándéktárgyakat kell készíteni. Az előadó elmondja a résztvevőknek, hogy ajándékokat készített nekik okos emberek. Ajándék átvételéhez a vendégeknek először újévi üdvözletet kell kitalálniuk az ábécé megnevezett betűivel. Az A, B, C betűk és hasonlók nem okoznak gondot, mivel ezekből a betűkből könnyű gratulálni. Ezekért a gratulációkért a műsorvezető apró ajándéktárgyakat ad. Összetett betűknél, például Ж, Х, Ф, Ц, Х, az előadó jobb ajándéktárgyakat ad.

Újévi váltóverseny

A résztvevők 2 db ceruzát, egy gyufásdobozt és 1 db kis műkarácsonyfát kapnak. Mindenkinek fel kell vennie a ceruzát, rá kell tenni egy gyufásdobozt, rá kell tenni egy karácsonyfát és le kell győznie az „újévi” távolságot. Aki nem veszíti el a karácsonyfát, az nyer!

"Sörétlökés" - képregény verseny

Két csapat versenyez súlylökésben. Igaz, itt a mag helyettesíti a léggömböt, de „tolni” nem olyan egyszerű. Ki lesz a bajnok? A labda leesésének helyeit színes krétával lehet megjelölni a padlón, amely jelzi a „toló” nevét.

Árverés

A Mikulás azt mondja:
- Csodálatos karácsonyfa áll a termünkben. És micsoda játékok vannak rajta! Milyen karácsonyfadíszeket ismersz? Az utolsó választ adó személy nyeri ezt a csodálatos nyereményt.
A játékosok felváltva mondják ki a szavakat. Szünetekben az előadó lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, petárda - kettő...” Az aukció folytatódik.


Mentsd meg a labdát
A léggömböket egy mellényre (bármilyen cipzáras vagy gombos régi kabátra) varrják szálak segítségével (a léggömb cérnavégét tűbe fűzik, és több öltéssel a mellényhez varrják). A kartonból készült lucfenyők kaotikus sorrendben kerülnek a padlóra, amelyekbe nyomócsapokat szúrnak (olyan módon, hogy a tűk kívülre kerüljenek; egyszerűen szúrja be a tűket a karton hátuljáról és elejéről - a hegye kilóg az ellenkező oldalon). A fák nyakig érjenek, rögzítheti a fákat (hogy ne dőljenek le) egy fagerendába. A játékosokat a rajthoz hozzák, labdás mellényt vesznek fel, és bekötik a szemüket. 6 kört kell tenniük a tengelyük körül, és át kell menniük a lucfenyőerdőn, minél több labdát megmenteni. A biztonság kedvéért a résztvevők kesztyűt viselnek (hogy a gombok ne sértsék meg a kezüket). Így a játékosok csukott szemmel járnak - az áthaladás során megváltoztathatja az úton lévő fák helyét (hogy ne a memóriájukra hagyatkozzon - az eredetileg látott fák helyére). Az a játékos, aki a legkevesebb fát dönti ki és a legkevesebb lufit robbant ki, győztesnek minősül, és egy légvirágot kap.

Mandarin a Snow Maidennek
Játék 2 fő részére. A célban zárt ládák vannak (ezek lehetnek hétköznapiak kartondobozok, a mell alatt festékekkel és papírmasé technikával díszített, a zárhoz rögzítőket ragasztanak - egyik a fedélre, másik oldalra). Minden láda tartalmaz egy mandarint. Két kulcstartót is előre elkészítenek. Az egyik ládához a zár kulcsával, egy másik ládához a zár kulcsával (az összetévesztés elkerülése érdekében készítse el a ládákat különböző színűvé, például egy zöldé, majd kössön zöld szalagot a kulcstartójára). A start 4-5 közepes lépésre legyen a céltól. A játékosok feladata: minden résztvevő a rajthoz áll. És sorra beszélve jellegzetes jelzőket a Snow Maidenről (lehetőleg tényleg a Snow Maidenről, és nem általában a nőkről). Vagyis a játékos azt mondta: „Havas”, és tett egy lépést. A játékosok ne ismételjék magukat, és ne ismételjék az ellenfeleik által kimondott jelzőket. A lépések nagysága elvileg nincs meghatározva, így egy okos játékos ugrásszerűen érhet célba. A célban a játékosok egy csomó kulcsot kapnak. A billentyűk keresésével vagy a hatodik érzékük használatával a játékosok kinyitják a ládákat. Az a mandarin nyer, amelyik először kiveszi a ládából. Odaadja a Snow Maidennek. Hozzávetőleges melléknevek: mesés, törékeny, fagyos, újévi, napon olvadó stb.

Három mandarin a Mikulásnak
Előkészület: 2 Mikulásnak készíts gumiszalagon szakállt és bajuszt, valamint fejdíszt is készíts nekik, szerezz be 2 pár ujjatlan és filccsizmát, 6 mandarint, 2 szemkötőt és 2 kötelet.
A versenyre 6 főt hívnak meg, melyből 2 3 fős csapat jön létre. A két résztvevő egymáshoz szorítva áll. Az egyik játékos bal keze egy másik játékos jobb kezéhez van kötve. A csapat harmadik tagja leül egy székre. Parancsra a megkötött játékosok szabad kezükkel a harmadik csapattársukat Mikulás jelmezbe öltöztetik, a mellékelt felszerelést használva, a mellettük lévő székre hajtva (ha bonyolítani akarják ezt a folyamatot, a játékosok szemkötőjét használjuk a megkötött játékosoknak). nemcsak az egyik kezével kellett nehézséget tapasztalnia, hanem tapintással is kellett felvennie). Miután a Mikulások fel vannak szerelve. A társult résztvevők egy-egy mandarint vesznek, megtisztítanak és megetetnek vele a Mikulásnak, majd megtisztítják a másodikat, megetetik a harmadik mandarint is. A verseny ideje alatt a Mikulásoknak tilos kézzel segíteni társaikat. Győzelem ezt a versenyt a csapat, amely gyorsan fel tudta öltöztetni és megetetni a Mikulást, függetlenül az övétől megjelenés.

Újévi Hamupipőke
Előadó: a szerencsétlen Hamupipőke szüksége volt a segítségünkre, el akar menni a mesés újévi bálra, de a gonosz mostoha ismét megrakta a lányt munkával. A... számú iskola vállalta a munka egy részét, és mi is elvégeztük.
Egyszerre 3 ember játszhat. Minden játékosnak asztalt készítenek, amelyen egy nagytál és négy kistányér található. Egy nagy tálon vegyes gyümölcsök (mandarin, kivi, datolya és szárított füge) vannak. A nagytál mindkét oldalára üres tányérokat helyezünk. Minden játékos kínai pálcikát kap. A játékosok odamennek az asztalokhoz, hátat fordítanak nekik, hátuk mögé teszik a kezüket, és ebben a helyzetben szétválogatják a gyümölcsöket. A műsorvezető és a nézők becsukhatják a szemüket, ha a játékosok kézzel segítik maguknak rögzíteni a gyümölcsöt Kínai pálcika(amikor a kezét a háta mögött nem olyan könnyű használni, ha csak pálcikát használ).

Az év szimbóluma
Csak a legügyesebb és legerősebb férfi méltó arra, hogy az év szimbólumát a közönség elé tárja. A ló nevezésének és díszhelyre állításának jogát a következő verseny győztese kapja. A versenyen egy vezető és 4 asszisztens vesz részt.
5 srácot neveznek be a versenyre.
1. szakasz.
A padlóra kaotikusan sok mesterséges karácsonyfát helyeznek el, csak egy lucfenyő ága egy tömbhöz van rögzítve. A karácsonyfa alja alatt átlátszó szalagra egy szám van rögzítve - 1,2,3,4. Amikor megszólal a síp, a résztvevők felemelik karácsonyfájukat, és megkeresik a számot. Aki megtalálta, elveszi a karácsonyfát és a leveleket. Az a játékos, aki nem kap számozott fenyőt, kiesik a játékból.
2. szakasz.
A résztvevők kapnak egy kék leeresztett lufit hópehely képével (előre magad is rárajzolhatod a lufira). A jelzésre a játékosok felfújják a léggömböket - ebben a szakaszban asszisztensekre van szükség a léggömbök megkötéséhez. Ezután a vezető parancsait követve a játékosok dobják a labdát. A vezető ráparancsol: – Fej. Feldobják a fejüket. Aztán „kéz”, „láb”, „orr” stb. A csapatoknak elég gyakran kell menniük, hogy a labdának ne legyen ideje a padlóra esni. Az a játékos, akinek a labdája először érinti a padlót, kiesik a játékból.
3. szakasz.
Vidám zene bekapcsol (2-3 perc). A játékosok fekvőtámaszokat kezdenek csinálni. Az asszisztensek tartják a pontszámot. Az a játékos, aki a zenei szünetben a legkevesebb fekvőtámaszt csinálja, kiesik a játékból. Ennek eredményeként a 4. szakaszra 2 játékos maradt.
4. szakasz.
Házigazda: Az utolsó versenyen a lehető legmagasabbra kell feltekerni a nadrágszárakat, különben bepiszkolódhat a versenyen.
A segítők a lehető legmagasabbra pumpálják a nadrágszárakat, és ruhacsipeszekkel rögzítik.
Házigazda: Elnézést, valamit rosszul csináltam. Most más verseny van. Bár a versenyre való felkészülés korrekt. Így! Szépségversenyt hirdetnek...láb!
A játékosok mindent megtesznek, hogy megmutassák lábuk szépségét egy vidám zenei kollázssal (3-4 perc) – táncolnak, guggolnak vagy egyszerűen parádéznak.
A nyertest szavazással választják ki. Győzhet a barátság, és mindkét résztvevő behozza az év szimbólumát az ünnepi terembe (a ló felfújható lufiból is készülhet - ami divatos és szép).

Citrusszedés
Szüksége van egy kötélre, amelyhez szálakkal rögzítik a citromot és a mandarinokat. És két magas, erős srác. Két játékost hívnak, bekötötték a szemüket, és kapnak egy kosarat és egy ollót. A játékosokat előléptetik, és engedik a betakarítást. A magas és erős srácok feszítik a kötelet és folyamatosan manipulálják a magasságot, és oldalra is mozognak. Például, ha a játékosok még nincsenek bekötve, a kötél a mellkas szintjén van. És amikor a kombájnokat kicsavarják, a kötél térdig esik. A kötél helyét meg kell változtatni, miközben a játékosok gyümölcsöt raknak egymásra. A játékosok, miután megtapintották a gyümölcsöt, ollóval vágják. Az a résztvevő lesz a győztes, aki a leggazdagabb termést aratja.

Ez a jól ismert "Balls" játék egy változata, ezúttal csak egy csoport számára. Ennek megfelelően felfújható léggömböket kell készíteni a versenyre, amelyeket a folyamat során minden résztvevő lábára kötnek. Köthetsz egy, vagy ha nem bánod, két golyót a bokára. Minden attól függ, hogy megengedheti-e magának ennyi anyagot. Jelet adnak – és minden résztvevő megkezdi a küzdelmet, amelyben épen (vagy épen) kell tartania a labdáját, de ugyanakkor szét kell törni az összes többi labdáját. Az nyer, aki utoljára maradt az egész labdával. A szórakozás, a mozgás és az adrenalin mindenki számára garantált!

Relé

Ez egy váltóversenyhez hasonló verseny: egy bizonyos távot gyorsasággal kell lefutnia. De ezt így kell futtatni: két játékos egymásnak háttal áll, és szintén kézen fogva. Egy ilyen párban futniuk kell odafelé és visszafelé is. Tilos a második partnert a hátán felemelni és cipelni, illetve elesni – ilyenkor a versenyzők kiesnek.

Adj meg egy almát

Több párost is kiválasztunk a közönség közül. Mindegyikük szemét bekötjük, és egymással szembe helyezzük. Mindenki kap egy almát (győződjön meg arról, hogy nagyjából egyenlő méretű). A feladat a szemközt álló mielőbbi megetetése.

Távolítsa el a kalapot

Ezen a versenyen minimum kettő, maximum két több fős csapat indulhat. Egy kört kell rajzolnia a földre. A résztvevők fejére kalapot teszünk, bal kezüket pedig a testükhöz kötjük. A feladat: vegye le a második játékos kalapját, és ne engedje levenni a sajátját, és mindezt egy kör határain belül, amelynek határain túl nem léphet át. Egy csapatnál minden levett kalap egy esetért pontot jelent, az nyer, aki megtartja a fejdíszét.

Nézd és emlékezz

Készítsen egy tálcát, amelyre különféle tárgyakat helyez el: ceruzát, csavarhúzót, órát - bármit, ami eszébe jut. A tárgyak a verseny ideje alatt eltávolíthatók vagy visszahelyezhetők a helyükre. A bekötött szemű embernek mindent ki kell találnia, ami a tálcán van.

Vágja ki a betűket

A kiválasztott embereket két csapatra osztják, akik kapnak: kötelet, ceruzát, gombostűt, ollót és több papírlapot. Az előadó ad egy jelet, és minden csapatból kettőt kell húzni a kötelet, a többieknek pedig betűket kell kivágniuk a papírból és a kötélhez kell rögzíteniük, hogy érdekes és szép mondat legalább két szót. A nyertesek vagy azok, akik először csinálták, vagy azok, akiknek a mondata eredetinek bizonyult.

Játékok és versenyek az újévre középiskolásoknak (10-11. osztály)

Érdekes versenyek és aktív játékok színesítik a középiskolások újévi koncertprogramját. Vicces viccek és táncversenyek pozitivitással töltik fel a termet, és ünnepi hangulatot adnak minden jelenlévőnek. A dinamikus játékok és képregényes vetélkedők vidám nevetéssel töltik meg az iskolát, és kitörölhetetlen nyomot hagynak a gyerekek szívében.

Játék: "Öltöztesd fel a Mikulást"

A játékban 2 3 fős csapat vesz részt. Minden csapat egy-egy tagja a Mikulást fogja játszani. Leül egy székre. A másik két játékos ellentétes kezekkel döntetlen. A résztvevők feladata a Mikulás felöltöztetése szabad kezükkel. Öltöztesd fel gumiszalaggal ellátott szakállal, bajusszal, kalappal, övvel ellátott öltönyben, kesztyűvel és filccsizmával. Miután az ünnep főszereplői felöltöztek, a játékosok vesznek egy mandarint, és szabad kezükkel kezdik megtisztítani. Aztán azzal kedveskednek a Mikulásnak.

Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban öltözteti és eteti a Mikulást.

Játék: „Találd ki a dalt”

A játékban 2 5 fős csapat vesz részt. Minden játékos elhagyja a termet. Minden csapatból két résztvevő marad. Egyikük kap egy papírt, amelyre fel van írva az újévi dal neve (minden csapat megkapja a saját dalát). Feladata, hogy a csapata második játékosának arckifejezéssel és kézzel mutassa meg a dal nevét vagy szövegét. Nem mondhatsz semmit. Ezt követően a második résztvevő megmutatja a következő játékosnak a dal egy töredékét, hogyan értette meg, és így tovább. Az a csapat nyer, amelynek utolsó játékosa kitalálja a dal nevét.

Dallehetőségek:

1. „Karácsonyfa született az erdőben”

2. „Mondd el, Snow Maiden, hol voltál”

3. „Három fehér ló”

4. „Újévi játékok”

5. „Kis karácsonyfa”

Verseny: „Újévi játék”

A versenyen 5-10 fő vesz részt. A résztvevők a terem közepén állnak. A műsorvezető mindegyiküknek ad egy-egy újévi játékot. Ezután beköti a szemüket, és minden játékost megpörget. A versenyzők feladata, hogy elérjék a karácsonyfát és felakasszanak Újévi játék. A résztvevők felszólítása vagy irányítása tilos. Az a játékos nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

Verseny: „Öltöztetett karácsonyfa”

A versenyen 4-8 fő vesz részt. Az előadó minden résztvevő szemét beköti. Ezután minden versenyzőre gombostűt rögzít különböző helyeken (ugyanaz a szám). A vezető parancsára a játékosok elkezdenek gombostűt keresni a többi résztvevőnél. Ha egy versenyző érzékeli, hol helyezték el a gombostűt, ne adjon célzást. Az a feladata, hogy megtalálja őket a többi résztvevőn, nem tudja megkeresni őket.

Az a játékos nyer, aki 5 percen belül a legtöbb gombostűt találja.

A feladat bonyolítása érdekében csapokat rögzíthet rejtett helyekre - a gallér alá, az ujjak mandzsettájára, a zoknira, a ruhák rossz oldalára.

Verseny: „Blow it”

A versenyen 3-5 fő vesz részt. Az akadálycsapokat a padlóra helyezzük. Minden versenyző kap egy kis lufit és egy szívószálat. A vezető parancsára a résztvevők elkezdenek fújni a csövön keresztül, megpróbálják egy adott távolságon elvezetni a labdát, és megkerülni az összes telepített tárgyat. Az a versenyző nyer, aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot.