Versenyek az új évre a középiskolában. Játékok és versenyek az újévre az iskolában

Közeledik a Kakas éve. Mint tudják, ez az állat vidám és beképzelt hajlamú, ezért az újévi ünneplésnek megfelelőnek kell lennie. És ha ez nem mindig sikerül a családi körben, akkor szórakoztató és eredeti szórakozást szervezhet az iskolai téli szünetnek szentelt rendezvényen. Ez különösen igaz a középiskolásokra, akik legtöbbször önállóan szervezik meg a rendezvényt. Ezért hasznos lesz tudni, hogy mely újévi versenyek az iskolában a középiskolások számára, minden bizonnyal örömet okoznak a jelenlévőknek, és szórakoztató és nyugodt légkört teremtenek.

Milyenek legyenek a versenyek a középiskolások számára

Annak érdekében, hogy a középiskolásoknak az iskolai újévi versenyek tetszenek a rendezvény résztvevőinek, ne kapcsolódjanak az iskolához, a tanórákhoz vagy az iskolai programhoz. Ezért az előkészített versenyeknek meg kell felelniük a következő követelményeknek:

  • Viccesnek kell lenniük, de nem vulgárisnak. Nem szabad lehajolnia az illetlen viccek vagy esküvői versenyek előtt. Ráadásul tanárok, szülők is eljöhetnek a buliba, és ez ügyetlenséghez vezet.
  • Aktív versenyek. Válasszon különféle versenyeket. Legyen a programban több aktív szórakozás, asztali verseny és szellemi feladat. Ez változatosabbá teszi a programot, és mindenki számára lehetővé teszi a részvételt.
  • Együtt kell nevetnünk. A versenyeknek és a szórakoztatásnak olyannak kell lennie, hogy ne gúnyolják a résztvevőket. Nevethetsz magadon, de az egyes résztvevőkön nem.

Versenyek

Tekintsük a középiskolás diákok újévi szórakoztató versenyeit, amelyeket a közelgő ünnep alkalmából iskolai rendezvényen tarthatnak.

Újévi tervek

Az újév előestéjén minden ember gondolatban elképzeli, mit szeretne elérni vagy csinálni jövőre. Ezek a kellemes gondolatok és álmok megvalósulhatnak érdekes verseny. Minden jelenlévő felírja egy papírra, hogy mit szeretne csinálni jövőre. Jobb, ha nem írsz sokat, különben a verseny unalmas és vontatott lesz. Elég egy-két mondat. Ezt követően a papírlapokat megkeverik, a résztvevők körbe rajzolva felolvassák egymás újévi terveit. Vicces hallgatni mások megjegyzéseit a jövőre vonatkozó tervekről. Ha akarod, bevallhatod, kinek a tervei ezek, de ez titok maradhat.

Újévi filmek

Több ezer film készült karácsonyról és újévről. Miért nem csinálja ezt meg vidám verseny? Mindenki felváltva nevezze meg azokat a filmeket, amelyekben az akció játszódik újévi ünnepek. Azok a résztvevők, akiknek nehéz megnevezni a filmet, kiesnek. És így tovább, amíg csak egy filmrajongó marad.

Win-win lottó

A verseny lebonyolításához kis nyereményekre lesz szükség, amelyek a találós kérdések megválaszolása lesz. Az összes nyereményt egy zacskóba rakjuk, és minden tárgyhoz egy kérdést vagy rejtvényt is készítünk. Például: „egy kopasznak nincs szüksége erre az elemre” - fésű, „amely nélkül az újév lehetetlen” - egy kis dekoratív karácsonyfa stb. Készítsen elő elegendő nyereményt és kérdést, hogy minden jelenlévő legalább egyszer részt vehessen.

Vak művész

A verseny lebonyolításához előzetesen elő kell készíteni több nagy darab whatman papírt, vágott lyukakkal a fej és a kéz számára. Ezután az előadók utasítják a résztvevőket, hogy vegyenek egy darab whatman papírt, dugják be a kezüket és a fejüket a lyukakba, és rajzoljanak újévi ruhákat a whatman papírra. Ebben az esetben az egyik résztvevő azt a feladatot kapja, hogy rajzolja meg a Mikulást, a második - a Snow Maident, a harmadik - egy hóembert stb. Ebben az esetben a résztvevő gyakorlatilag nem látja, hogy pontosan mit rajzol. Az nyer, aki a leginkább hasonló képet kap a karakterről. A nyertest szavazással lehet kiválasztani.

Ruhacsipesz híd

IN ezt a versenyt a résztvevők egyénileg vagy csapatban vehetnek részt. Minden csapat ugyanannyi ruhacsipeszt kap. A verseny feladata ruhacsipeszekből hidat építeni, azokat egymáshoz rögzítve. A verseny meglehetősen hosszú ideig tarthat, ezért jobb, ha adunk neki egy bizonyos időt a teljesítésére. Az a csapat nyer, amelyik a leghosszabb hidat építi.

Zselés verseny

Előzetesen több adag zselét kell elkészíteni. Érdemes tartalékot képezni, ha a versenyen részt venni szándékozók nagy száma. Mindenki, aki kívánja, kap egy adag zselét. A verseny lényege, hogy kiskanállal minél gyorsabban elfogyasztjuk a zselét, Kínai pálcika vagy egyéb kényelmetlen eszközöket. Aki a leggyorsabban csinálta, az nyer.

Hátsó festés

Egy állat képével ellátott whatman papírdarabot akasztanak a résztvevő hátára, híres ember vagy egy rajzfilmfigura. A résztvevő hátat fordít a jelenlévőknek, és megpróbálja kitalálni, ki van a hátán ábrázolva. Olyan kérdéseket tud feltenni, mint: „Ember vagyok vagy állat?”, „Férfi vagy nő vagyok?”, „Rajzfilmfigura vagyok vagy hasas?” stb. Így több versenyt is lebonyolíthatsz. Aki a leggyorsabban kitalálja, melyik karaktert képviseli, az nyer.

Tápláld a babát

Az érdeklődőket párokra osztják. A verseny az, hogy a pár egyik tagja cumisüvegből táplálja a másikat. A palacknak ​​nem kell tejet tartalmaznia. Ez lehet limonádé, tea vagy bármilyen más ital ízlés szerint. Javasoljuk, hogy készítsen egy kis lyukat, hogy ne legyen könnyű folyadékot inni az üvegből. A nyeremény lehet egy üveg tej, egy cumi vagy egy előke.

Ha vicces újévi versenyeket készít középiskolásoknak az iskolában, tegye azokat a lehető legváltozatosabbá. Válasszon versenyeket a közönség korától, az osztály általános hangulatától és a csapat egyéb jellemzőitől függően. Versenyek alkalmazása az iskolai rendezvény megtervezésekor szórakoztató és emlékezetessé teszi az ünneplést.

Az iskolai ünnepek megünneplése szórakoztató, érdekes és egy életre emlékezetes. És különösen kiemelkedik az újévi ünnep, amelyre mindig előre készülnek. Egy kis segítséget és ötleteket ajánlunk, hogyan töltsd el ezt a napot az iskolában. Megnézi új versenyek középiskolások újévére, akik segítenek jobbá és érdekesebbé tenni a napot. Vicces és menő versenyek, amelyet a diákok és a tanárok játszhatnak. Nézd, válassz és játssz.

Nemezcsizmában táncol.

A modern gyerekek talán nem tudják, de a felnőttek még mindig emlékeznek a filccsizmára. Télen melegek és kényelmesek. Lehet bennük táncolni?
Így a versenyre készítsen egy pár vagy több filccsizmát. A résztvevők talpra teszik, felhangzik a dallam, és kezdődik a tánc nemezcsizmában!
Teljesen bármilyen dalt választhat a versenyhez: rap, orosz folk, fehér hattyú, disco, 80-as évek és mások.

Modern gyerekek.

A modern gyerekek egy napot sem élhetnek telefonjaik és okostelefonjaik nélkül. És ha igen, akkor a segítségükkel versenyt kell rendeznünk. Erre a célra az előadónak van telefonja is.
3-5 kamerás telefonnal rendelkező középiskolást hívnak a színpadra. A műsorvezető elmondja nekik: az a feladatotok, hogy másoknál gyorsabban készítsetek szelfit a nézők közül a lányokkal. De csak azokkal a lányokkal, akik farsangi jelmezbe vannak öltözve! Aki elsőként készít 5 szelfit különböző lányokkal, és először jön vissza, az nyer.
A verseny második szakasza: a résztvevőknek gyorsan be kell írniuk egy SMS-t a telefonjukra, és el kell küldeniük a házigazdák telefonjára.
Az SMS lehet: Boldog Új Évet! Boldog új boldogságot! mindjárt ott vagyok!
Aki először küldi el az üzenetet, nyereményt nyer.

Mikulás tánc.

Láttad, hogyan táncol a Mikulás? Egyszerűen nagyszerűen csinálja! És ezen a versenyen a résztvevőknek meg kell ismételniük a Mikulás mozdulatait, és meg kell mutatniuk a táncát.
Példa a játékra:

Tehát megmutatod a résztvevőknek a táncot, ők megismétlik a mozdulatokat. Utána csak a zenét kapcsolja be, és a vendégeknek emlékezniük kell a táncmozdulatokra.

Hol „terem” a luc?

Természetesen mindenki tudja, hogy a lucfenyő az erdőben nő. De szavakban is „nő” a luc. Vagyis néhány szóban vannak betűk, amelyekből a FIR szót készítheti.
Minden középiskolás diák felváltva megnevez egy ilyen szót. Aki viszont nem nevezi meg, az kiesik. És az nyer, aki utolsó marad.
Példaszavak:
- hóvihar
- karamell
- tanár
- aktatáska
És így tovább. Elég sok ilyen szó van.

Komikus táviratok.

Sokan küldenek táviratot a Mikulásnak. És néha ezek a táviratok humorosak és viccesek. És gyakran nincsenek aláírva! Ebben a versenyben a vendégeknek ki kell találniuk, ki küldte ezeket a táviratokat.
Az előadó felolvassa az első táviratot, a diákok válaszolnak. Aki jól tippelt, nyereményt kap.
Példák a játékra:

Mutasd meg a dalt.

Mindenki ismeri a gyerekeknek szóló újévi dalokat. De meg tudják mutatni a diákok? Ezen a versenyen a résztvevőknek mozgásban kell bemutatniuk az újévi dalokat, a többi vendégnek pedig ki kell találnia őket.
Vagyis aki megmutatja, előadja azokat a mozdulatokat, amelyekről dalokban éneklik. Előzetesen bepróbálhatja ezt a versenyt, hogy szórakoztatóbb legyen.

Ki vagy te, maszk?

A verseny sikeres lebonyolítása érdekében a következő maszkokat helyeztük a résztvevők arcára:

Feltesszük, hogy ne lássák a maszkjukat. A résztvevők sorban állnak, és feltesznek egy kérdést a facilitátornak a maszkjukkal kapcsolatban. Az előadó válaszol a kérdésekre: igen, nem, talán stb. A résztvevők feladata, hogy elsőként találják ki, milyen maszkja van.

Újévi rajz.

Ez a verseny nem új, de szórakoztató. A játékban résztvevők feladata újévi kép rajzolása majonéz és ketchup segítségével a tányérokra. Ez egy időmérős verseny, és aki gyorsabban meg tudja csinálni, az nyereményt nyer: az összes majonézes és ketchupot tartalmazó tányért odaadhatja neki.

Újévi játékok és szórakozás iskolásoknak

A cikkben javasolt játékok lehetővé teszik egy szórakoztató, sokoldalú verseny szervezését mindenki számára, aki a házban vagy az osztályban marad. A versenyeket olimpiai rendszer szerint lehet lebonyolítani: a résztvevőket párokba osztják, a vesztesek kiesnek a játékból és rajongókká válnak, a győztesek pedig találkoznak egymással. Minden körrel bonyolultabbá válnak a feladatok: növekszik a célpont távolsága, növekszik a megjegyezendő tárgyak száma, a dobógyűrűk mérete, a céltáblák mérete csökken stb. Minden, ami az attrakciós játékokhoz szükséges előre fel kell készülni – ez dinamikusabbá teszi őket. A bírák szerepét általában a ház tulajdonosai vagy az estét előkészítők töltik be.

És ne feledkezzünk meg az ajándékokról sem a nyerteseknek! Próbáld megérteni, hogy az ajándék nem drága, de a figyelem drága. Az „ajándékrendszer” teljesen sokrétű lehet. Sok múlik a képzeletén.

EGYÉNI ÉS KOLLEKTÍV JÁTÉKOK

"Játék ajándékba". A szoba szélességében egy kötelet kötnek, és 10-15 cm távolságban papírzacskókat kötnek rá ajándékokkal (a táskák számának meg kell egyeznie a vendégek számával). Minden résztvevő 1-2 méterrel távolabb költözik, és egy számlálógép segítségével választja ki, ki lesz az ajándék első tulajdonosa. Bekötik a szemét, 5-ször megpörgetik maga körül, és abba az irányba irányítják, amerre a kötél megfeszül. Az ő feladata, hogy letépje „a” táskáját. Ezután kiválasztják a következő résztvevőt, és a játékot az elejétől ismételjük, amíg minden vendég nem talál ajándékot.

– Mi változott?. A játékban 3-4 fő vesz részt. Az asztalon különféle tárgyakat helyeznek el (játékok, ceruzák, kulcsok, érmék stb.), amelyek száma a játékosok életkorától függ. A játékban résztvevőket arra kérik, hogy 1-2 percen belül emlékezzenek az asztalon lévő tárgyak helyére, és az előadó jelzésére forduljanak el vagy hagyják el a helyiséget; Időközben egyes elemeket más helyekre helyeznek át, vagy teljesen eltávolítanak. Az nyer, akinek a „Minden tárgy maradt az asztalon, és melyiket helyezték át?” kérdésre a válasza. - pontosabb lesz. A játékot bonyolíthatja, ha erre a célra sakk, dáma, kocka, dominó stb.

– Ne ejtse le. A játékban egyszerre 5-6 fő vesz részt. Székeken ülnek 4-5 lépésre egymással szemben. Mindegyikük kap egy kelléket: egy kis pálcikát, egy ceruzát vagy egy csőbe tekert vastag papírt. A játékosok feladata, hogy a jelre felálljanak és a tárgyat függőlegesen az ujjuk hegyén tartsák, odamenjenek az „ellenfél” székéhez és ráüljenek anélkül, hogy a tárgyat leejtik az ujjukról. Ha a tárgy leesik, akkor a játékban résztvevő veszteséget ad a házigazdának, és kilép a játékból. És az este végén a forfeit „megvált”. A „váltságdíjat” nem szabad késleltetni, a feladatot az est házigazdája adja. Egyszerűnek és könnyen megvalósíthatónak kell lenniük. Például: énekelj el egy dalt, mondj egy nyelvforgatót stb.

– Kinek van a legpontosabb szeme? A játékban 4 fő vesz részt. A játékhoz egy vonalzóra és több béleletlen papírlapra van szüksége. Minden versenyző kap egy 5-7-9 (szükségképpen páratlan számú) azonos szélességű csíkra hajtogatott papírlapot. A játékosok feladata szemmel meghatározni a csík és a teljes lap hosszát és szélességét.

Az előadó egy vonalzó segítségével határozza meg a győztest. Akinek a legpontosabb az értéke, az nyer. Más feladatokat is beállíthat: meghatározhatja az asztal kerületének hosszát, az egyik játékos magasságát stb.

– Ki a kitartóbb? 3-4 fő vesz részt. A padlóra papírcsíkokból vagy zsinegből szalagot feszítenek ki - ez az út, amelyen csukott szemmel kell haladnia. Minden résztvevő szemét bekötik, háromszor megpörgetik, és a pályára irányítják.

Az nyer, aki a legpontosabb lépéseket teszi meg a szalag mentén.

"Séta távcsővel". 3-4 fő vesz részt. Több méter hosszú kötelet helyeznek a padlóra; széles lencsés távcsövet kell a szeméhez tenni (ezáltal a kötél eltávolodik a lejátszótól). A játékos feladata, hogy pontosan végigmenjen a kötélen a végéig.

Az nyer, aki helyesen teljesíti a feladatot.

– Határozza meg anélkül, hogy megnézné. Egyszerre 4 fő vesz részt. A játékban résztvevőket megkérhetjük, hogy érintéssel határozzák meg a szövet típusát, a szemcsefajtát, az anyagot, amelyből a tárgy készült, és még a folyóiratok nevét is. Utóbbi esetben a versenyzők először lehetőséget kapnak a magazinok megtekintésére (kinézetükben ne térjenek el egymástól jelentősen). A műsorvezető jelzésére a játékosok bekötötték a szemüket. Feladatuk, hogy 2 perc alatt helyesen azonosítsák azt az anyagot, amelyből a javasolt elemek készülnek (számuk nem haladhatja meg az 5 darabot).

Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

"Kosár hógolyókkal". Egyszerre két játékos vesz részt.

Két papírkosár van felakasztva a padlótól 1,5-2 méterre lévő keresztrúdra. Dekoratívan fehér hullámpapírral díszítettek. A papírra halványkék hópelyheket ragaszthat.

A játékosok 7-10 hógolyót kapnak. Feladatuk, hogy a lehető legtöbb „hógolyót” dobják egy lengő kosárba. Az lesz a győztes, aki a legtöbb hógolyót dobja a kosárba.

A „hógolyó” készítése nagyon egyszerű: vastag anyagból varrjunk kis kerek táskákat, és töltsük meg vattával.

"Vedd át a díjat". 5-6 fő vesz részt. A díjat (játék, gyümölcs, cukorka) egy székre vagy zsámolyra helyezzük egy fényes sapka alatt. Az előadó felkéri az egyik játékost, hogy álljon háttal a széknek, vegyen fel maszkot leragasztott szemmel (vagy ha nincs maszk, kösse be a szemét sállal), menjen előre 5 lépést, forduljon meg és , visszatérve a székhez, egy mozdulattal emelje fel a kupakot. Az nyer, aki felemeli a kupakot. Magának veszi a díjat.

– Orr a hóembernek! 3-4 fő vesz részt. Egy emberméretű hóember gézből, vattából, papírmaséból és drótvázból készül. Kalapot tettek a fejére, és seprűt adnak a kezébe. Szemek helyett szenet ragasztanak, és ahol az orrnak kell lennie, kört rajzolnak.

A játékos 5-7 lépés távolságra áll a hóembertől, maszkot öltenek rá, becsukott szemmel. Papírmaséból készült sárgarépát adnak, és megkérnek, hogy menj a hóemberhez, és tedd rá a sárgarépa orrát. Ha a játékos megüti a kört egy sárgarépával, jutalmat kap.

Lapos hóembert is készíthet (rétegelt lemezből vagy kartonból).

– Gyűjtsd össze a kúpokat. Egyszerre két ember vesz részt. Minden játékos kap egy kosarat a kezébe és bekötött szemmel. Kockák, golyók, kúpok, ceruzák stb., 15 darab mennyiségben, az emelvényen helyezkednek el. Ezek olyan „kúpok”, amelyeket az előadó jelzésére a versenyzők vakon keresni kezdenek és a kosárba tesznek. Egy perc áll rendelkezésre a „kúpok” összegyűjtésére.

Az nyer, aki a legtöbb „tobozt” gyűjtötte össze.

"Szappanbuborékok". A játékban egyszerre 4 fő vesz részt. A játékosok egy üveg szappanbuborékot kapnak.

Feladat: fújj, amennyit csak tudsz.

Az nyer, aki egyszerre a legtöbb szappanbuborékot engedi ki. Az a résztvevő, akinek kevesebb szappanbuboréka van, kilép a játékból.

A második mérkőzésen három játékos vesz részt. Egy nagyot kell fújniuk buborék. Az nyer, akinek a legnagyobb a buboréka.

– Törje össze a labdát a lábával. Két ember játszik. Három léggömböt kötnek a bal lábukra.

Cél: törd össze az ellenség golyóit, és védd meg a sajátjaidat. Az nyer, akinek legalább egy labda maradt.

"Csótányversenyek" A játékban 3-5 fő vesz részt. Kötelek, tekek, kockák kellenek hozzá. Minden játékost kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról. A farokhoz csap van kötve. Egy kocka kerül a résztvevő elé. A vezető jelzésére a játékosoknak kezük használata nélkül kell a gombostűkockát a célba vezetniük.

Az nyer, aki először ér célba.

– Nyúljon a nyereményért. Két játékos jobb kezével megragadja egymás tenyerét. Mindenki előtt, tőle két méterre, egy nyeremény kerül a földre. Minden játékos a maga irányába húzza az ellenfelet, és megpróbálja elvenni a nyereményt a bal kezével.

Az nyer, aki felülmúlja az ellenfelet, és átveszi a díjat.

– Ki a gyorsabb? Egyszerre 4 fő vesz részt. A versenyzőket párokra osztják. Mindenki tart egy könyvet, rajta egy kis nyeremény, például egy csokoládé. A vezető jelzésére a játékosok közelebb kerülnek, mindegyik megpróbálja elvenni a díjat az ellenfél könyvéből. A könyvet a hátad mögé teheted, de ha a nyeremény a földre esik, a játékos veszít. Az nyer, aki átvette az ellenfél nyereményét, és nem adta le a sajátját.

"Húzd ki a díjat". Egyszerre 10 fő vesz részt. Egy nagy dobozon 10 db szalag lóg, a dobozban lévő nyeremény csak az egyikhez van kötve, a többi szalag üres. A játékosok megragadják a szalagokat, és a vezető jelzésére egy-egy szalagot húznak ki. Az nyert, akinél volt a szalag a díjjal.

"Csomó." Egyszerre 3-4 fő vesz részt. Minden résztvevő elé egy kihajtott újságot vagy papírlapot helyeznek a földre. A játékosok jobb kezüket a hátuk mögé teszik, és bal kezükkel a vezető jelzésére lehajolva elkezdik az újságot összegyűrni, és megpróbálják ökölbe gyűjteni az egész papírlapot.

Az nyer, aki a leggyorsabban összegyűri az újságot, és akinek a legkisebb csomója van.

"Horgászbot". Három ember játszik. Az attrakcióhoz 3 palack és 3 horgászbot szükséges. Minden játékos kap egy horgászbotot, aminek a végén gyűrű van - a gyűrűk lehetnek drótból, akkora méretűek legyenek, hogy az üveg nyakára lehessen őket tenni. A palackokat minden résztvevő elé helyezzük 1,5-2 m távolságra (a horgászbot hosszától függően). A vezető jelzésére minden játékos elkezd "halászni".

Az nyer, aki előbb felteszi a gyűrűt az üvegre.

"Tekercselők". 2 ember játszik. Egy 3-4 m hosszú kötelet mindkét végén bottal vagy ceruzával kötünk, a kötél közepét szalaggal jelöljük. Két játékos botokat vesz, és a kötelet húzva eltávolodnak egymástól. A vezető jelzésére mindenki elkezdi gyorsan tekerni a kötelet a bot köré, haladva előre.

Az nyer, aki a leggyorsabban tekeri a kötelet középre.

– Tedd a farkát az üvegbe. A játékban 5-6 fő vehet részt. Palackok, kötelek és ceruzák kellenek.

Minden játékost kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról.

A farkához ceruzát kötnek. Az üres palackokat a résztvevők mögé helyezzük. Az előadó jelzésére minden résztvevő megpróbálja beledugni a farkát a palackba.

Az nyer, aki először a ceruzát az üveg nyakába kapja.

"A legfigyelmesebb". Ebben a játékban 6-7 fős kis csapat vehet részt. A műsorvezető a „Kinek van a legtöbb gombja” játék segítségével meghatározza a játék vezetőjét. Azzá válik, akinek a legtöbb vagy a legkevesebb gombja van. Kimegy a szobából, és valamit megváltoztat az övében megjelenés. Például: kigombol egy kabátot, leveszi a nyakkendőt, vesz egy újságot, szokatlanul görnyed stb. (6-nál több ilyen változás nem lehet). Miután így felkészült, bemegy a terembe, ahol a játékosok várják. Mindenki igyekszik gyorsan látni, hogy mi változott a megjelenésében, és azonnal hangosan elmond mindent, amit észrevesz. Az előadó rögzíti a játékosok válaszait.

Az nyer, aki a legtöbb változást észlelte.

"Forgató karika" 4 ember játszik. Négy karikát kapnak. A játékban résztvevők a padlóra helyezik a szélükre, és a vezető jelzésére elkezdik pörgetni őket. Akinek a karika a legtovább forog, az nyer.

– Lépj át a karikán. 3 ember játszik. Minden játékos kap egy karikát és egy dobozt gyermekkockákkal. Az előadó jelzésére ki kell nyitni a dobozt, az összes kockát egymásra kell helyezni egy kupacba, és az elejétől a végéig egy kézben kell vinni, ahol a karika a padlón fekszik (hozzávetőleges távolság - 5-6 lépések). Miközben továbbra is tartja a kockahalmot, le kell ülnie, a karikát a kezébe kell vennie, és át kell másznia rajta anélkül, hogy elengedné vagy ledobná a kockahalmot.

Ha a csúszda útközben szétesik, a játékos azon a helyen szedi össze, ahol kudarcot vallott, és folytatja a játékot.

Az nyer, aki a leggyorsabban teljesítette ezt a nehéz feladatot.

"Szórakoztató boksz" 3-4 ember játszik felváltva. A léggömb mellkas magasságban van felfüggesztve. A játékos kezére boxkesztyű kerül. A játékos 10 lépés távolságra áll a labdától. Bekötik a szemét, megpörgetik 2-3-szor, és megkérik, hogy menjen 10 lépést a labdához, és egy kézcsapással üsse ki a helyéről.

A feladatot elvégző személy jutalomban részesül.

– Tartsd a hópelyhet. Játékosok száma - 10-15 fő. A műsorvezető egy kis vattagolyót oszt ki a játszani vágyóknak, meg kell lazítani, hogy lefújhassák, és repüljön, mint a toll.

A feladat a „hópehely” leesésének megakadályozása, a levegőben tartva rá kell fújni. Egy lehullott hópelyhet nem tudsz felszedni.

A játék a vezető parancsára kezdődik.

Az a játékos nyer, aki tovább tartja a „hópelyhet” a levegőben, mint a többi résztvevő.

– Keress egy ruhacsipeszt. 3-4 pár indul. A vezető beköti a szemét minden párból egy játékosnak, a másiknak pedig 5 ruhacsipeszt ad, amit magára rögzít. A bekötött szemű játékos feladata, hogy érintéssel megtalálja a ruhacsipeszeket.

Az nyer, aki mindenkinél gyorsabban megtalálja mind az 5 ruhacsipeszt.

"Tekerje be magát egy kötélbe". Két ember játszik. A játékhoz 8-10 méter hosszú kötélre vagy szalagra van szükség. A játékosok a kötél különböző végein állnak, és egyszer tekerik maguk köré. A vezető jelzésére elkezdenek előrepörögni, maguk köré tekerve a kötelet, amíg össze nem ütköznek.

Az a játékos nyer, aki a legtöbb méter kötelet tekerte.

– Dobd a lasszót a lóra. Egyszerre maximum 4 fő vehet részt. Az amerikai filmekben a vadnyugati lendületes cowboyok lasszót dobnak a musztángokra, és játékosainknak is ugyanezt a pontosságot kell bemutatniuk.

A lasszót vagy lasszót 3 m hosszú kötélből készítik. 2,5 m távolságra nagy játszóteret helyeznek el, vagy rétegelt lemezből vágják ki a lófejet, és egy botot szögelnek rá.

A vezető jelzésére a játékosok 3 kísérletet tesznek, hogy a lasszót a lóra dobják.

Aki elbukja dobását, az kiesik a versenyből.

Az nyer, aki a legpontosabban dobja.

CSAPATJÁTÉKOK

– Futás égő gyertyával. Két 4 fős csapat vesz részt.

Csapok segítségével határozzák meg a játékosok mozgásának kezdetét és végét.

A házigazda egy tányért ad a játékosoknak, amelyre égő gyertyát ragasztottak. A versenyzők a célba futnak, ügyelve arra, hogy a gyertya ne aludjon ki. Az első számok a célba érve visszatérnek a rajthoz, és égő gyertyával adják át a tányért a következő résztvevőnek.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a játékot, és akinek futás közben nem alszik ki a gyertyája.

– Zúzd össze a labdát. 2 fős csapatok játszanak. Az előadó minden párnak ad egy felfújható labdát. A résztvevők gyomrukkal tartják a labdát, mindkét oldalon szorítják.

A vezető jelzésére mindenkinek el kell kezdenie erősen nyomni a labdákat.

A győztes az a pár, akinek kidurran a léggömb, nem tud ellenállni a nyomásnak.

– Siess felöltözni. Két 5 fős csapat játszik. A célban minden csapat elé nadrágot, bundát és sapkát helyeznek egy székre. A jelzésre mindkét csapat első játékosai a székekhez érve felveszik a fekvő ruhákat, majd visszarohannak, leveszik a ruhákat és átadják a következő játékosnak.

Fel kell vennie a nadrágot, bundát, sapkát és egy székhez kell futnia, ott le kell vetkőznie és vissza kell futnia, meg kell érintenie a kezét a következő játékosnak, aki befut a célba, felveszi a ruhát, visszatér, leveszi stb.

Az a csapat nyer, amelyik a másik előtt fejezi be az öltözködést.

"Kamilla". Ezt a játékot 2-4 5-6 fős csapat játszhatja. Papírból százszorszép virágot kell készíteni, és a fehér szirmok hátoldalára feladatokat kell írni. Ezután minden csapat képviselője közeledik a százszorszéphez, letépi a szirmokat és visszatér a csapathoz, amelynek 3-4 perc alatt el kell készítenie a javasolt feladatot, majd megmutatni. Feladat opciók:

1. Tudod, hogy létezik „Szabtánc”, és kitalálsz egy táncot

Filccsizmával;

Seprűkkel;

Bőröndökkel;

Felmosóval stb.

2. Előadja a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt úgy, mintha:

indiánok a Mumba-Yumba törzsből;

cigányok a táborból;

kaukázusi hegyvidékiek;

Ének- és táncegyüttes stb.

3. Képzeld el, hogy elfelejtettél beszélni, és csak ugatni, nyávogni és kukorékolni tudsz. Így előadják a „Karácsonyfa született az erdőben” vagy a „Télen hideg a kis karácsonyfa” című dalt állatnyelven.

4. Készítsen „Burime”-t, azaz írjon verset a megadott rímszavak felhasználásával:

Tél - hideg;

Hópehely - pihe;

Frost - orr;

Karácsonyfa - egy tű.

"hozd be a gyufásdobozokat". Két 4 fős csapat vesz részt.

Az előadó gyufásdobozokat helyez az első játékosok vállára, mint vállpántokat, egy-egy dobozt a jobb és a bal vállra. A feladat a jelzett helyre futni és vissza úgy, hogy ne ejtse le a dobozokat. Az első számú játékosok átadják a dobozokat csapatuk következő tagjainak.

A második résztvevő ugyanezt teszi. Ha a doboz leesik, a résztvevő felveszi, a vállára teszi, és elindul onnan, ahol a dobozt leejtette.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot, és amelynek a legkevesebb doboz esik.

"Mondd el valaki másnak". Nagyon egyszerű és vicces játék, 3-4 pár vagy két 5-6 fős csapat vehet részt benne.

A gyufásdoboz felső részét felvesszük és az első résztvevő orrára helyezzük. A feladat az, hogy az orrodból egy másik játékos orrába adj dobozokat a kezed használata nélkül. Ha egy doboz leesik az orráról, az, aki leejtette, felveszi, az orrára teszi és átadja a következő játékosnak.

Azok nyernek, akik gyorsabban és sikeresebben teljesítik a feladatot.

Ennek a játéknak több fajtája van:

1. A résztvevők narancsot vagy almát kapnak. A játékos az állával a mellkasához szorítja a narancsot, és megpróbálja átadni egy másik résztvevőnek anélkül, hogy a kezét használná, és megpróbálja megragadni a narancsot az állával, a mellkasához szorítja.

2. Tartsa a ceruzát a felső ajka és az orra közé, és adja át valaki másnak anélkül, hogy leejtené.

Még egy kicsit, és kezdődik a matiné, és velük... Ez a gyűjtemény nekik szól.

Csapatverseny

Hogy hány csoportba osztják a gyerekeket, azt ők és a tanár döntik el.

  • Kevert betűk

Feladat, amit meg tud oldani 4. osztály . Az újévi témájú szavak a táblára vannak írva;

Az nyer, aki először elhelyezi a betűket és elolvassa az összes szót!

  • Keverjük újra a szavakat

Most a szavak nincsenek leírva. Kiejti őket az ellenfél csapatának egyik tagja. A gyerekeknek füllel kell hallgatniuk, hogy megállapítsák, hol a hiba, és mi a szó.

  • Találd ki!

A Mikulás találós kérdéseket tesz fel. A feladat egyszerű: gyorsabban oldja meg a rejtvényeket, mint a másik csapat.

  • "városok"

A játék a híres „Városokra” emlékeztet, amikor ki kell mondanunk azt a szót, amely azzal a betűvel kezdődik, amellyel az ellenfél által mondott szó végződik. De a téma nem a város, hanem az újév és minden, ami ezzel kapcsolatos! Ez a feladat azoknak a gyerekeknek szól, akik erre járnak 5. évfolyam .

  • Ne nyúlj hozzám!

A mobilitás nagyon fontos a gyermekek számára játékok . Az egyiknek a feltételei egyszerűek: mindkét csapat résztvevői látják, hogyan helyezkednek el a gombostűk. Ezután minden gyereknek bekötik a szemét, és kezdődik a váltó. A feladatban nemcsak a táv lefutása szerepel a csapok eltalálása nélkül, hanem a visszalépés és a staféta átadása is.

  • Szabadítsd ki a Snow Maident

Az ötödikesek lakatot kapnak. És nagyon-nagyon sok kulcs. Aki előbb megtalálja a megfelelő kulcsot és kinyitja a zárat, az kiszabadítja a Snow Maident.

  • Figurák

12 éves iskolások ( 6. évfolyam ) osztályban izgalmas szórakozásban vehet részt. Az összes srácot 3-4 csapatra osztják. Az építkezéshez pumpát, szálakat és hosszú léggömböket kapnak. A gyerekeknek:

  • Fújja fel a léggömböket;
  • nyakkendő lófarok;
  • Modell figurákat bármilyen újévi hősről vagy tárgyról.

A díjat azok kapják, akik nem csak gyorsan tudnak modellezni, hanem hihetőbb figurákat is tudnak alkotni.

  • új év

A feladat több filmcím (vagy maguk a filmek, tartalom), dalok, érdekes irodalmi művek újév vagy tél témájában.

  • Pantomim "Krokodil"

Kitaláltad? Igen! Minden ugyanaz, mint a szokásos „krokodilban”. Csak a téma... IGEN! Tél és újév!

  • Mit adott a Mikulás?

Folytassuk a témát! Ennek a versenynek kell lennie vicces középiskolásoknak . Most a srácoknak kell kitalálniuk, milyen ajándékot hozott nekik a DM (mindegyiküknek!). Az ellenfél csapatának nemcsak megmutatnia kell, hanem eredeti meglepetésekkel is kell készülnie mindenkinek!

  • Ünnepi menü

6 éves korba járó iskolások 7. osztály könnyen megbirkózik ezzel a feladattal. Igaz, egy kis fantázia megengedett.

Tehát kártyák vannak az asztalon. A gyerekek szétszedik őket. Minden kártyára egy betű van írva. A srácoknak ezzel a levéllel kezdődően emlékezniük kell (sőt, ki is találniuk) az ünnepi asztalra szánt ételeket.

  • Mi? Ahol? Amikor? Miért?

A DM sorra felteszi ezt a 4 kérdést. Mindkét csoport minden résztvevőjének választ kell írnia (természetesen az NG témához igazodva) minden kérdésre. Akkor ideje olvasni. Az egyik tanuló a „Mit?” kérdésre olvassa fel a választ, a másik (sorra) a „Hol?” kérdésre, a harmadik – „Mikor?”, a negyedik – „Miért?”.

Aztán egy másik csoport ugyanezt teszi. Aki a legviccesebbet találta ki, az nyer.

  • Ki vagyok én?

Érdekes és releváns 7. osztály számára . Az egyik résztvevő koronát (kalap, Mikulás sapka) húz fel. A koronán rajta van, hogy kiről van szó (NG téma!).

Hogy kitaláljam, ki vagyok, csak olyan kérdéseket tehet fel, amelyekre „igen” vagy „nem” a válasz.

  • Új mondások

A tanár előre elkészíti a mondásokat tartalmazó kártyákat, amelyek elejét az egyik lapra, a végét a másikra írják. A DM osztja a kártyákat, függetlenül attól, hogy ki melyiket kapja meg.

A gyerekek elé állnak alkotó feladatokat! Ha a csoportban senkinek nincs folytatása egy mondának, akkor a különböző mondások elejét és végét úgy kell összekapcsolnia, hogy annak értelme legyen.

  • Varázslatok

Tudjuk, hogy a szilveszter a varázslatok ideje. Ezért minden csapatnak meg kell próbálnia vicces és szép varázslatokat kitalálni: "Legyen...!"

  • kívánságok

És ismét a DM szerepét kell teljesíteni. 8. évfolyam - ezek már felnőtt gyerekek, ezért a feladatot nehezíti, hogy az iskolásoknak nemcsak kívánságokat kell kitalálniuk, hanem lufikat kell felfújniuk és kívánságokkal ellátott papírlapokat kell belehelyezniük.

  • Számok

Minden csapat tetszőleges számot ír egy oszlopba, 0-tól 100-ig. Ezt a papírt pedig átadja ellenfelének.

DM felolvassa a kérdéseket: Hány éves vagy? Hány ujjad van? Hány kilogramm fagylaltot eszel meg egyszerre? Mikor fekszel le?...

  • Labda

Minden csoport sok különböző dolgot kap: tollat, sálat, vonalzót, szalvétát, sálat...

Mindebből karácsonyi bált kell készíteni! Aki gyorsabban csinálja, az nyer!

Ha részt vesz 11. évfolyam , a nyertes lufi jelképesen az iskolában maradhat dekorációként és emlékként.

  • Újévi hírek!

Frost átadja mindkét csoport kártyáit, amelyeken összefüggéstelen szavak állnak. Ezekből a szavakból (más szavakkal kiegészítve) híreket kell kitalálnia.

  • Karaoke

A dalnak megfelelő helye van az ünnepen. Ki fogja jobban előadni a dalokat? DM dönt!

Szórakozás a gyerekeinknek

  • karácsonyfák

DM „átsétál az erdőn”. És akkor észreveszi a karácsonyfát. Azt mondja, milyen fa ez:

  • magas,
  • ügyetlen,
  • alacsony,
  • rothadt,
  • gyönyörű,
  • zöld,
  • vékony stb.

És a gyerekeknek meg kell mutatniuk EZT a karácsonyfát!

  • Fénykép bizonyítványok

Valaki fotós lesz (de lehet műsorvezető is). A többi pedig legyen modell. De! Szokatlan! Az egész osztálynak ki kell találnia, hogy ki legyen az. Például „A legmosolygósabb Snow Maiden”, „A legéhesebb Mikulás”...

  • Minden Mikulás és Snow Maidens!

Mindenki adjon ajándékot a mellette állónak. Bármi, ami éppen a zsebében van!

  • hol vagyunk

És megint mindenki felvesz egy kalapot egy intézmény nevével:

  • Kórház;
  • Fogolytábor;
  • Sportklub;
  • Fürdőkád;
  • Állami Duma...

A feladat nem kitalálni, hanem viccesebben válaszolni.

Mindenki felváltva tesz fel bármilyen kérdést:

  • Milyen gyakran jársz oda?
  • Ki kíséri?
  • Mit viszel magaddal?
  • Neked mi van erre?...

Ez nem a győzelem, hanem a szórakozás miatt van.

  • minek..?

A DM fejlécében sok papír van, ahová a válaszokat írják. Minden olyan kérdést feltesz, amely a „miért” szóval kezdődik. Átadja a kalapot az iskolás fiúnak. Elővesz egy papírt, és felolvassa a választ.

  • Portré

A srácok megpróbálnak többé-kevésbé hihetően lerajzolni valakit. Valaminek észrevehetőnek kell lennie a portréban, hogy mások kitalálják, ki az.

  • Antonímák

Meg kell találni azt a szót, amelynek az ellenkezője van. A műsorvezető kezdi, és az, aki először mondta az antonymát, folytatja.

  • NG szótár

Játék egy körben. Aki nem találja a megfelelő szót, kiesik. Szólnom kell az NG témájáról.

  • Kínai naptár

Ebben a naptárban 12 állatot kell megnevezni egymás után. Aki a legtöbb helyes választ adja, az nyer!

  • Rajzolj két kézzel

Egyszerre különböző formákat kell rajzolni egy papírra. Az előadó azt mondja: „kör és négyzet”, vagy „háromszög és rombusz”.

Szórakozást kerestem különböző korú, mobil és asztali gyerekeknek. Neked melyik tetszett a legjobban? Mesélj róluk barátaidnak! Oszd meg a weboldalunkra mutató hivatkozást a közösségi hálózatokon.

Felhívjuk figyelmüket középiskolások újévi versenyeire. Feldobják minden jelenlévő lelkületét és segítenek elkészíteni ünnepi este szórakoztató és emlékezetes.

Újévi versenyek középiskolásoknak

A résztvevők felváltva vesznek ki egy táskából (kalapból, edényből) a tárgyat jelző komikus rejtvényeket tartalmazó leveleket. Például: „Mire nincs szüksége egy kopasznak?” (fésű) vagy „Mit használhatsz valami törött dolog helyreállítására?” (ragasztó). A helyesen tippelő pontosan ugyanazt a tárgyat kapja.

A versenyen részt vevő lányok Snow Maidens. Arra biztatják őket, hogy szépen csomagolják be az ajándékot. Itt lesz szükség a srácok segítségére. Úgy fognak viselkedni, mint azok az ajándékok. Minden Snow Maiden egy bizonyos ideig használja vécépapír be kell csomagolnia a párját. A legszebb ajándékot díjazzák.

A középiskolás diákok újévi különféle zenei versenyei nagyon szórakoztatóak és viccesek. A következő versenyre két csapatra lesz szükség. Résztvevőik egymással szemben helyezkednek el egy sorban. A versenyzők feladata a tánc. A csapat minden tagja egy bizonyos mozdulatot mutat be a zenére, a többiek pedig utána ismétlik. A játék fő feltétele, hogy a táncelemek ne ismétlődjenek. Minden csapat eljátssza a saját részletét egy zenei kompozícióból. A verseny addig tart, amíg valamelyik versenyző nem tud előrukkolni egy táncmozdulattal. Csapatát vesztesnek fogják tekinteni.

Pesnyary

A középiskolások újévi versenyei nagyon szórakoztatóak minden jelenlévő részvételével. A tinédzsereket két csapatra osztják. Minden minicsoport választ egy vonzó újévi zenei kompozíciót. Mindössze öt perced van felkészülni a versenyre. A megadott időn belül minden csapatnak ki kell választania egy úgynevezett előadót, és a szerepeket az összes résztvevő között elosztva színpadra kell állítania egy dalt. A versenyt követően a zsűri értékeli az előadást és kiválasztja a nyertest.

Abszolút tetszőleges számú játékos részt vehet ebben a versenyjátékban. A lényeg, hogy minden csapat három főből álljon. Két résztvevő szemét bekötötték. Egyikük szalagot kap. A harmadik résztvevő a szoba közepén áll. A verseny szabályai szerint az egyik bekötött szemű játékosnak minél több íjat kell rá erősítenie. A második pedig az, hogy érintéssel távolítsa el őket. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban tudja végrehajtani a feladatot, mint a többiek.

Törje össze a labdát

A középiskolásoknak szóló versenyek páros versenyként is lebonyolíthatók. A következő játékban két ember vesz részt. Mindegyik bal lábára három léggömb van kötve. A verseny célja az ellenség „dekorációjának” szétzúzása és a sajátja védelme. Az nyer, akinek legalább egy léggömbje ép.

A játékhoz két üres edényre és néhány marék borsóra vagy zselés babra lesz szüksége. A résztvevők feladata, hogy pontosan eltalálják a palack nyakát. Az nyer, akinek a legtöbb borsót sikerül dobnia.

Végül

A középiskolások újévi versenyeinek megtervezésekor ne feledkezzünk meg a nyerteseknek szóló ajándékokról sem. Egy apró szuvenír, cukorka, írószer - nem számít, mi az, mert a legfontosabb a figyelem.