যেকোন গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান খুঁজে পায়। শাসকের গোলকধাঁধায় নির্বাসনের পথ

গোলকধাঁধা হল একটি নতুন জোন যা অ্যাসেন্ডেন্সি এক্সপেনশন (প্যাচ 2.2) এ যোগ করা হয়েছে, এটি অবশ্যই সাবক্লাসে (অ্যাসেনশন ক্লাস) এবং সেইসাথে মন্ত্রগুলি অ্যাক্সেস করার জন্য সম্পূর্ণ করতে হবে।

প্রতিটি অসুবিধার গোলকধাঁধাটির প্রথম উত্তরণের জন্য, 2 পয়েন্ট দেওয়া হয়েছে, যা সাবক্লাসের বিশেষ প্যাসিভ ক্ষমতাগুলিতে বিনিয়োগ করা যেতে পারে।

কিভাবে গোলকধাঁধা মধ্যে পেতে

মূল গোলকধাঁধায় প্রবেশ করতে আপনাকে প্রথমে 6টি ছোটগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হবে, সেগুলি নিম্নলিখিত স্থানে অবস্থিত:

  • আইন 1: নিম্ন কারাগার
  • আইন 2: চেম্বার অফ সিন্স লেভেল 2
  • আইন 2: ক্রিপ্ট স্তর 1
  • আইন 3: শ্মশান
  • আইন 3: ক্যাটাকম্বস
  • আইন 3: দ্য হেজ মেজ শহর থেকে এই অবস্থানে সরাসরি টেলিপোর্ট নেই, ইম্পেরিয়াল গার্ডেন অবস্থান থেকে এটি পৌঁছানো যেতে পারে।

মূল গোলকধাঁধায় প্রবেশদ্বারটি তৃতীয় আইনের শহরে অবস্থিত:

মিনি-মেজগুলি অবশ্যই একবারে সম্পূর্ণ করতে হবে, এর পরে মূল গোলকধাঁধাটিতে অ্যাক্সেস চিরতরে খোলা থাকবে (বর্তমান অসুবিধার জন্য)।

বস

মূল গোলকধাঁধায় আপনার প্রধান বস ইজারোর সাথে 3টি লড়াই হবে। এটির বিভিন্ন ধরনের সাহায্যকারী সহ বিভিন্ন সংস্করণ রয়েছে।

প্রথম পর্ব। প্রথম পর্যায়ে, মূর্তিগুলি তাকে সাহায্য করে। তারা ধীরে ধীরে আবির্ভূত হয়। একটি পরিবর্তনে আপনি হত্যা করতে পারেন, অন্যটিতে শুধুমাত্র সাময়িকভাবে নিষ্ক্রিয় করতে পারেন। মূর্তিগুলিকে হত্যা/নিষ্ক্রিয় করুন এবং শুধুমাত্র তখনই বসের ক্ষতি সামাল দিন। অন্যথায়, প্রতিটি অবশিষ্ট সক্রিয় সহকারীর জন্য, তিনি চূড়ান্ত যুদ্ধে বোনাস পাবেন।

দ্বিতীয় পর্ব। এখন তাকে মিনি-বসদের সাহায্য করা হবে। তারাও একে একে হাজির। প্রথমে তাদের মেরে ফেলুন এবং তারপরেই প্রধান বসকে মারুন।

তৃতীয় পর্ব। আপনি যদি পূর্ববর্তী পর্যায়গুলি থেকে সহকারীকে হত্যা না করেন তবে বস উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী হবে। বসের ঘরে ফাঁদও থাকবে। সর্বোত্তম কৌশল হল স্তরে সুবিধা থাকা, ফাঁদ থেকে নিরাপদে এক জায়গায় দাঁড়ানো এবং বসকে পরাজিত করা।

তবুও, মনে রাখবেন যে কিছু সংস্করণে, ইসারিয়াস প্লেয়ারকে সরাসরি ফাঁদে ফেলে টেলিপোর্ট করতে পারে।

তৃতীয় পর্বের পরে আপনি নিজেকে এমন একটি স্থানে খুঁজে পাবেন যেখানে:

  • আপনি একটি মন্ত্রমুগ্ধ করতে পারেন (একবার প্রতি প্লেথ্রুতে)
  • একটি সাবক্লাস/অতিরিক্ত 2 পয়েন্ট নিন (যদি প্রথমবার পাস করেন)
  • খোলা বুক। এগুলি খোলার জন্য কীগুলির প্রয়োজন যা কেবল গোলকধাঁধাতেই পাওয়া যায়।

এছাড়াও গোলকধাঁধায় নিজেই একটি বিশেষ অঞ্চল রয়েছে যেখানে "জন্তু" অবস্থিত। তাকে মেরে ফেললে বস সহজ হয়ে যাবে। কিন্তু, আমার মতে, ফাঁদ পাস করা "সামান্য" শক্তিশালী বসের চেয়ে বেশি বিপজ্জনক, যা পাম্পিংয়ে কোন সমস্যা নেই।

দ্রষ্টব্য: আপনার যদি কিছু যোগ করার থাকে তবে মন্তব্যে লিখুন। দরকারী টিপসএই গাইড যোগ করা হবে.

তাড়াহুড়ো করবেন না

সম্ভবত প্রধান পরামর্শফাঁদের মাধ্যমে তাড়াহুড়ো করবেন না। ফাঁদ চালানোর নীতি এবং কীভাবে সেগুলি পাস করা যায় তা বোঝা কঠিন নয়, আপনাকে কেবল কয়েক সেকেন্ডের জন্য থামতে হবে এবং সেগুলি দেখতে হবে।

হার্ডকোর লিগের সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য "ধীরে নিন" পরামর্শটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।

গোলকধাঁধায় নেভিগেট করা

গোলকধাঁধার প্রতিটি অবস্থানে প্রবেশ করার সময়, কাছাকাছি একটি বিশেষ কাউন্টার থাকবে, যেখানে ক্লিক করলে গোলকধাঁধাটির একটি মানচিত্র এবং আপনার বর্তমান অবস্থান খুলবে।

উচ্চ স্তরের

গোলকধাঁধা অতিক্রম করার একটি উচ্চ স্তর শুধুমাত্র বসের সাথে লড়াইয়ে সহায়তা করবে। ফাঁদ, আমার পরীক্ষা অনুসারে, স্বাস্থ্যের শতাংশ হিসাবে ক্ষতির মোকাবিলা করে এবং বর্মকেও উপেক্ষা করে। অতএব, প্রচুর পরিমাণে স্বাস্থ্য বা বর্ম আপনাকে চোখ বন্ধ করে ফাঁদের মধ্য দিয়ে দৌড়াতে সাহায্য করবে না।

আন্দোলনের দক্ষতা

আপনি কিছু ফাঁদের উপর দিয়ে ঝাঁপ দিতে পারেন, এবং আপনার নড়াচড়ার দক্ষতা ব্যবহার করে সেকেন্ডের মধ্যে কিছু কঠিন জায়গায় উড়তে পারেন। আপনার অস্ত্রাগারে অন্তত একটি আছে নিশ্চিত করুন.

বোতল

কিছু বিশেষভাবে বিপজ্জনক ফাঁদ, ক্ষতি ছাড়াও, চরিত্রের উপর রক্তপাত ঘটায়, তাই এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে অনেকগুলি বা আরও ভাল, সমস্ত বোতলের রক্তপাত অপসারণ করা। এছাড়াও, বেশিরভাগ স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের বোতলগুলিতে তাত্ক্ষণিক পুনরুদ্ধারের সম্পত্তি থাকা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

শহরে ফিরে আসার কারণে, আপনাকে আবার গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তাই স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য আরও বোতল নেওয়া ভাল।

ফাঁদ থেকে ক্ষতি হ্রাস

একমাত্র জিনিস (যা থেকে আমি খুঁজে বের করতে পেরেছি) যা ফাঁদের ক্ষতি কমাতে ব্যবহার করা যেতে পারে তা হল সহনশীলতা চার্জ।

দানব

একেবারে প্রয়োজনীয় না হলে গোলকধাঁধায় দানবদের হত্যা করবেন না - তারা যখন প্রয়োজন হয় তখন বোতলগুলির চার্জ পুনরুদ্ধার করতে সহায়তা করবে।

দানব আপনাকে সহনশীলতা চার্জ গ্রহণ করার অনুমতি দেয়।

স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম

আমি উপরে বলেছি, স্বাস্থ্যের পরিমাণ ফাঁদের জন্য আপনার বেঁচে থাকার ক্ষমতা বাড়ায় না, তবে যা বৃদ্ধি করে তা হল স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম। গোলকধাঁধা শেষ করার আগে যদি পুনর্জন্মের জন্য অতিরিক্ত প্যাসিভ দক্ষতা নেওয়া সম্ভব হয় তবে তা নিন।

এছাড়াও, স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়:

  • স্টোন গোলেমকে ডেকে নিন
  • অনন্য বেল্ট

সরাসরি লক্ষ্যে

গোলকধাঁধাটির বিভিন্ন শাখা রয়েছে। তাদের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময়, আমি বুঝতে পারিনি যে তাদের পাস করার বিশেষ সুবিধা কী (ফাঁদে একটি চরিত্র হারানোর সম্ভাবনার তুলনায় একটি অতিরিক্ত কী, মোটেই আকর্ষণীয় নয়)।

দরকারী আইটেম

এমন আইটেম আছে যা আপনাকে গোলকধাঁধায় নেভিগেট করতে সাহায্য করবে। আমি এখন পর্যন্ত দুটি দরকারী চিহ্নিত করেছি:

  • অনন্য তাবিজ ব্লাডগ্রিপ ফ্লাস্ক দ্বারা 100% বর্ধিত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে এবং নড়াচড়া করার সময় রক্তপাত আপনার অতিরিক্ত ক্ষতি করে না
  • অনন্য বেল্ট অমর মাংস প্রতি সেকেন্ডে 66.6 - 75 স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম দেয়।

আপনি যদি অন্যান্য দরকারী আইটেম জানেন, মন্তব্য লিখুন.

পরের দিন চেষ্টা করুন

প্রতি নতুন দিন গোলকধাঁধাটি একটি নতুন উপায়ে তৈরি হয় এবং ইজারোর সংস্করণও পরিবর্তিত হয়। আপনি গোলকধাঁধাটি সম্পূর্ণ করতে না পারলে বা বসকে পরাজিত করতে না পারলে পরের দিন চেষ্টা করুন।

নির্বাসনের পথে একটি গোলকধাঁধা হল একটি অন্ধকূপ যাতে ফাঁদ, বিভিন্ন পাজল এবং দানব রয়েছে। স্তরটি শেষ হয়ে গেলে, আপনি সান্দ্রিয়াতে অবস্থিত দেবীর মূর্তি ব্যবহার করে গোলকধাঁধায় ফিরে যেতে পারেন। গোলকধাঁধাতেই আপনি শুধু ফাঁদই পাবেন না, অনেকগুলো অ্যাসেনশন পরীক্ষাও পাবেন এবং সেখানে একটা ফাঁদ লুকিয়ে আছে যেটা খুব কম লোকই জানে। তবে ফাঁদটি সহজে পাওয়া যাবে না, কারণ এটি উপস্থাপিত গোষ্ঠীগুলির মধ্যে এলোমেলোভাবে লুকিয়ে থাকবে, যেখানে এই জাতীয় পরীক্ষা ইতিমধ্যেই মারাত্মক বলে বিবেচিত হয়, এর জন্য আমরা এই গোলকধাঁধাটির একটি ওয়াকথ্রু প্রস্তুত করেছি।

অসুবিধার মাত্রা বাড়ার সাথে সাথে কক্ষগুলির একটি নতুন কাঠামো উপস্থিত হয় (গোলকধাঁধাটির উত্তরণ আরও কঠিন হয়ে যায়), যেখানে তারা শুধুমাত্র এক দিনের জন্য একই থাকে। কিন্তু রুম নিজেই মূলত একই, কিন্তু তাদের সব লেআউট সঠিকতা মেলে না। কক্ষগুলির কাঠামো প্রতিদিন একেবারে পরিবর্তিত হয়। অবশ্যই, আপনি কেবল এটির মধ্য দিয়ে যেতে পারবেন না, যেখানে দরজা খোলার জন্য বিশেষ চাবি রয়েছে, তবে সেগুলি কঠিন থেকে পাস করার ফাঁদের পিছনে থাকবে। আপনি যদি চাবি দিয়ে একটি রুম খোলেন, একটি পুরো হল প্রদর্শিত হবে, বেশ কয়েকটি কক্ষ সংযোগ করবে।

খেলোয়াড় নিজেকে এই গোলকধাঁধায় খুঁজে পাওয়ার পরে, তিনি ক্রমাগত ইসারিয়াসের সাথে দেখা করবেন। আপনার নেওয়া প্রতিটি পদক্ষেপ পরবর্তী যুদ্ধগুলিকে প্রভাবিত করবে। যেখানে প্রথম যুদ্ধ চলতে থাকবে যতক্ষণ না আপনার শত্রুর হেলথ বার 2/3 না পৌঁছায়, 1/3 এর পরে, এবং তারপরে আপনাকে সম্পূর্ণভাবে জয় করতে হবে। তবে শেষ যুদ্ধে, ভুলে যাবেন না যে সেখানে ফাঁদ থাকবে এবং আপনাকে অবশ্যই সাবধানে কাজ করতে হবে।

একজন অভিজ্ঞ প্লেয়ারের জন্য ঠিক 45 মিনিটের প্রয়োজন হবে যিনি ইতিমধ্যেই জানেন কি কি জিনিস। আপনি যদি শাসকের গোলকধাঁধায় থাকেন তবে আপনার শহরে টেলিপোর্ট করার অধিকার থাকবে না, এইভাবে আপনাকে আবার গোলকধাঁধায় যেতে হবে। তদনুসারে, এই গেমটিতে কোনও বিধিনিষেধ নেই এবং আপনি পাস করার সমস্ত পদ্ধতি চেষ্টা করতে পারেন।

প্রাথমিকভাবে, আপনি যখন প্রথমবার গেমটি খেলবেন, শুধুমাত্র অ্যাসেনশন ক্লাস পাওয়া যাবে। প্রতিবার যখন আপনি খেলবেন, আপনি পয়েন্ট পাবেন যা দক্ষতার জন্য বিনিময় করা যেতে পারে। একই সময়ে, আপনি বস্তু মন্ত্রমুগ্ধ করতে পারেন, কিন্তু শুধুমাত্র একটি নির্বাচন করে.
খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন যদি কোনো নির্দিষ্ট দিনে গোলকধাঁধাটি সবচেয়ে দ্রুত সম্পন্ন করে, তাকে অনন্য রত্নসহ একটি বিশেষ পুরস্কার দেওয়া হয়। তাছাড়া, আপনি অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে প্যাসেজ সম্পর্কে সমস্ত রেটিং দেখতে পারেন। স্তরের অসুবিধা যত বেশি হবে, তার জন্য তত বেশি পুরষ্কার দেওয়া হবে।

কিভাবে খুলতে এবং গোলকধাঁধা মধ্যে পেতে?

আমাদের প্রয়োজন মূল গোলকধাঁধায় নিজেকে খুঁজে পেতে, আমাদের প্রথমে ছয়টি ছোট গোলকধাঁধা খুঁজে বের করতে হবে, যেখানে তাদের প্রথমে খুঁজে পেতে হবে এবং পাস করতে হবে।

  • পর্যায় 1: নিম্ন কারাগার;
  • পর্যায় 2: চেম্বার অফ সিন্স লেভেল 2;
  • পর্যায় 2: ক্রিপ্ট স্তর 1;
  • পর্যায় 3: শ্মশান;
  • পর্যায় 3: ক্যাটাকম্বস;
  • পর্যায় 3: দ্য হেজ মেজ - এই মানচিত্রে একটি পূর্ণাঙ্গ টেলিপোর্ট প্রাথমিকভাবে সরবরাহ করা হয়নি, তবে আপনি যদি ইম্পেরিয়াল গার্ডেনের মাধ্যমে এটিতে প্রবেশ করেন তবে আপনি এখনও সেখানে নিজেকে খুঁজে পেতে পারেন।

এইভাবে, মূল গোলকধাঁধাটি 3য় পর্যায়ে থাকবে, যা শহরে অবস্থিত হবে। প্রতিটি মিনি গোলকধাঁধা একবার সম্পূর্ণ করতে হবে, যার ফলে মূল গোলকধাঁধায় প্রবেশাধিকার খুলে যাবে, এবং আপনি যে অসুবিধার মধ্যে দিয়ে যাচ্ছেন তার জন্য এটি চিরতরে সম্পূর্ণ হবে।

নির্দেশিকা - নির্বাসিত শাসকের গোলকধাঁধা পথ দিয়ে কিভাবে যেতে হয়

বস যুদ্ধ

মূল গোলকধাঁধায় ইসারিয়াসের সাথে তিনটি কঠিন যুদ্ধ রয়েছে, যার বহুমুখিতা এবং চিত্রের পরিবর্তন রয়েছে, অর্থাৎ প্রতিটি যুদ্ধে তার সহকারী থাকবে, তবে সর্বদা আলাদা।

  • প্রথম পর্যায়।এই পর্যায়ে, মূর্তিগুলি উপস্থিত হয় যা তাকে সাহায্য করতে শুরু করবে। কিন্তু তারা অবিলম্বে উপস্থিত হয় না, যেখানে মূর্তিগুলির সাথে কীভাবে মোকাবিলা করা যায় তার জন্য দুটি বিকল্প রয়েছে। এটি সাময়িকভাবে তাদের নিরপেক্ষ এবং সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করবে। আপনি তাদের কাছ থেকে একমাত্র সমাধান খুঁজে পাওয়ার পরে, আপনাকে বসের পরবর্তী ক্ষতি মোকাবেলা করতে হবে। আপনি যদি মূর্তিগুলির সাথে মোকাবিলা না করেন তবে চূড়ান্ত মুহুর্তে তার অতিরিক্ত সুরক্ষা থাকবে, যেখানে তাকে পরাজিত করা এত সহজ হবে না।
  • দ্বিতীয় পর্যায়।এই পর্যায়ে, তাকে ছোট কর্তাদের দ্বারা সাহায্য করা হয়, যা প্রধান বসের মতো কার্যকর নয়, তবে এখনও ভাল ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারে। তাদের চেহারা ধীরে ধীরে ঘটে, যেখানে আপনাকে একই কৌশল মেনে চলতে হবে। আমরা সহকারীকে সরিয়ে দিই, এবং তারপর বসের সাথে মোকাবিলা করি।
  • তৃতীয় পর্যায়।এই পর্যায়ে, আপনার জন্য একটি অবস্থান নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ যাতে ফাঁদগুলি আপনার কাছে না পৌঁছায় এবং আপনি শান্তভাবে বসের ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারেন। তবে এটি শুধুমাত্র সেই মুহুর্তে যখন আপনি সহকারী ছাড়াই এই পর্যায়ে পৌঁছেছেন, অর্থাৎ, আপনি তাদের সাথে আগের পর্যায়ে মোকাবেলা করেছেন।

এটিও মনে রাখা দরকার যে সংস্করণগুলির একটিতে ইসারিয়াস রয়েছে, যিনি সরাসরি আপনার বিরুদ্ধে টেলিপোর্ট ব্যবহার করে ফাঁদে ফেলতে পারেন, যা বসের সাথে লড়াই করার কাজটিকে জটিল করে তুলবে।

তৃতীয় পর্যায় শেষ করার পর, আপনি নিজেকে একটি নতুন মানচিত্রে খুঁজে পাবেন। এতে, আপনার কিছু বস্তুকে মন্ত্রমুগ্ধ করার, একটি অতিরিক্ত সাবক্লাস নেওয়ার অধিকার রয়েছে, খোলা চেস্টগুলি যা আপনি গোলকধাঁধাগুলির উত্তরণের সময় পাওয়া কীগুলির সাহায্যে খোলা যেতে পারে।

এটি বিবেচনা করা উচিত যে গোলকধাঁধাগুলিতে কখনও কখনও অঞ্চলগুলি উপস্থিত হয় যাকে "পশু" বলা হয়। আপনি যদি এই অঞ্চলটি খুঁজে পান এবং এটি ধ্বংস করেন তবে ভবিষ্যতের বস একটি উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল প্রতিপক্ষ হবেন। যদিও এটি আপনার কাজগুলিকে সহজ করে তুলবে, তবে প্যাসেজে খুব বেশি অ্যাড্রেনালিন থাকবে না, তাই সিদ্ধান্ত নেওয়া আপনার উপর নির্ভর করে।

নির্বাসনের শাসকের গোলকধাঁধা পথের ফাঁদ

নিঃসন্দেহে, গোলকধাঁধায় ফাঁদ রয়েছে, তবে কেবল এক প্রকার নয়, বেশ কয়েকটি, যা কেবল বিপজ্জনক নয়, মারাত্মক জিনিসও। যেখানে তারা কেড়ে নিতে পারে শুধু ঢালের রাজ্যই নয়, স্বাস্থ্যও। আপনি অ্যাসেনশন ট্রায়ালের বেশিরভাগ ফাঁদ সম্পর্কে জানতে পারেন, যেখানে এই জাতীয় ফাঁদের একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক দেখানো হয়েছে।

কিছু বর্গক্ষেত্রে এমন স্পাইক রয়েছে যেগুলি অবিলম্বে লক্ষ্য করা যায় না, কারণ সেগুলি নির্দিষ্ট সময়ের পরে উপস্থিত হয়। তদুপরি, এই ফাঁদগুলির মধ্যে কিছু তখনই প্রদর্শিত হয় যখন আপনি তাদের উপর পা রাখেন। ক্ষতি আপনার মোট স্বাস্থ্যের প্রায় এক চতুর্থাংশ, যার মানে এটি শুধুমাত্র আপনার স্বাস্থ্য নয়, আপনার ঢালও অন্তর্ভুক্ত করে। একটি ফাঁদে পা রাখা আপনাকে কয়েক সেকেন্ডের জন্য ধীর করে দেবে এবং আপনাকে একটি সুন্দর রক্তপাত দেবে। এই ধরণের ফাঁদ সবচেয়ে নিরীহ, কারণ এর পুনরাবৃত্তি প্রভাব অবিলম্বে চলে যায় না, তবে কিছু সময়ের পরে। অধিকন্তু, ক্ষয়ক্ষতি একবারই হয় এবং তার প্রভাব অব্যাহত থাকে না। স্বাস্থ্য ভরা বোতল ব্যবহার করে এই ধরনের ক্ষতি পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে।

এই ধরণের ফাঁদগুলি কীভাবে কাজ করে তা খুঁজে বের করতে, আপনি কারাগারের অন্ধকূপে প্রথম পর্যায়ের অবস্থানগুলি বা আরও স্পষ্টভাবে দেখতে পারেন।

করাত একটি প্রদত্ত ট্র্যাজেক্টোরি বরাবর চলতে সক্ষম হয়, তাদের ক্রিয়াগুলি বারবার পুনরাবৃত্তি করে। যেখানে সময়ের সাথে ক্ষতি করা যেতে পারে, তবে এটি নিয়মিত স্পাইকের চেয়ে অনেক বেশি কার্যকর। এক্ষেত্রে ক্ষতি কোথায় তা গুরুত্বপূর্ণ নয়। কখনও কখনও করাত সাময়িকভাবে বন্ধ করা যেতে পারে যদি আপনি লিভারটি খুঁজে পান এবং বন্ধ করেন। তারা কিভাবে কাজ করে তা জানতে, হাউস অফ সিন্স 2-এর দ্বিতীয় পর্যায়ের মানচিত্রে যান।

ঘূর্ণায়মান ব্লেডগুলির গতিবিধি এবং মেঝেতে থাকা খেলোয়াড়ের উপর প্রভাবের একটি জটিল ব্যবস্থা রয়েছে। প্লেয়ার যদি এই ফাঁদের সংস্পর্শে আসে, তবে সে ধ্বংসাত্মক ক্ষতি পাবে, যা থেকে পুনরুদ্ধার করা কঠিন হবে। যেখানে তাদের চলাচলের গতিপথ ক্রমাগত পরিবর্তিত হতে পারে। আপনি যদি লিভারগুলি খুঁজে পান তবে সবকিছু সাময়িকভাবে বন্ধ করা যেতে পারে। তারা দ্বিতীয় পর্যায়ে ক্রিপ্টে দেখা যাবে।

গলানো ফাঁদ হল খালি স্কোয়ার যা ধীরে ধীরে ম্যাগমা দিয়ে পূরণ করা হয় এবং এটি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সময় নেয়। ম্যাগমা হত্যা পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে ঘটে, যেখানে স্বাস্থ্য তাত্ক্ষণিকভাবে হ্রাস পায়, তবে আপনি যদি স্বাস্থ্যের বোতল পান করেন এবং সেই ফাঁদ ছেড়ে দেন তবে আপনি এটি থেকে পরিত্রাণ পেতে পারেন। এই ধরনের ক্ষতি দানবদের প্রভাবিত করে না, কারণ তারা আগুন প্রতিরোধ করে। এই ধরনের ফাঁদ শ্মশানে অবস্থিত এবং এটি তৃতীয় পর্যায়।

ব্লেড সহ অভিভাবকরা বেশ বড় ফাঁদ যা মিস করা যায় না এবং উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মোকাবিলা করে, করা ক্ষতি ধীরে ধীরে হতে পারে। আপনি এই ফাঁদের কেন্দ্রের যত কাছে যাবেন, ক্ষতি বাড়বে। একই সময়ে, ফাঁদটি তার গতিপথ পরিবর্তন করে, যা গোলকধাঁধাটির উত্তরণকে জটিল করে তোলে। তারাই তৃতীয় পর্যায়ে ক্যাটাকম্বে রয়েছে।

ফ্লাইং ডার্টস, একটি ফাঁদ যা একচেটিয়াভাবে ছোট প্রজেক্টাইলগুলিকে গুলি করে, এটি তার দিক পরিবর্তন করতে পারে। প্রজেক্টাইলগুলি একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে নিক্ষেপ করা হয়। ক্ষয়ক্ষতিটি খুব বেশি নয়, তবে আপনি বেশ কয়েকটি শট থেকে বেঁচে থাকতে পারেন, যদিও এটি আপনাকে ধীর করে দেবে। এই ধরনের ফাঁদ দেয়াল এবং স্তম্ভে অবস্থিত হবে, তাদের মধ্যে কিছু নির্দিষ্ট প্লেট টিপে সক্রিয় করা হয়। ফাঁদ শুটিং মূল্যায়ন করতে, আপনি তৃতীয় পর্যায়ে সবুজ গোলকধাঁধা পরিদর্শন করতে পারেন।

প্রহরী, আপনার উপর যে ফাঁদ আছে এবং পরিবেশক্ষতিকারক ক্ষতি যা একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য স্থায়ী হয় এবং এই ধরনের ফাঁদ শুধুমাত্র 75 স্তরে পাওয়া যায়।

গোলকধাঁধায় অতিরিক্ত (গোপন) ফাঁদ

অবশ্যই, আরও অনেক ফাঁদ রয়েছে যা মানুষের কাছে কম পরিচিত। এরকম একটি ফাঁদ হল ঘূর্ণায়মান ব্লেড যা দরজায় উল্লম্বভাবে ঘোরে।

খেলোয়াড়দের ক্রমাগত সিস্টেম দ্বারা বাছাই করা হয়, এবং এটি গোলকধাঁধাটি সম্পূর্ণ করতে ব্যয় করা সময়ের উপর নির্ভর করে। গোলকধাঁধায় একমাত্র নেতৃত্ব পাওয়ার জন্য, আপনাকে অবশ্যই গোলকধাঁধাটির মধ্য দিয়ে যেতে হবে। তদুপরি, গোলকধাঁধাটি অবশ্যই দিনের শেষের মধ্যে শেষ করতে হবে, যতক্ষণ না কোনও পরিবর্তন ঘটে। ফলস্বরূপ, বিভিন্ন অসুবিধা স্তরে গোলকধাঁধায় বারোজন নেতা থাকবেন।

  • নিয়মিত খেলোয়াড়দের তালিকায় খেলতে, আপনাকে অবশ্যই 40 বার অতিক্রম করতে হবে না।
  • সহিংস খেলোয়াড়দের তালিকায় খেলতে হলে আপনাকে অবশ্যই ৬০ লেভেলে থাকতে হবে।
  • নির্মম তালিকায় খেলতে, আপনাকে অবশ্যই 60 বা তার বেশি স্তর হতে হবে।

মধ্যরাতে, অংশ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া সমস্ত খেলোয়াড়ের ভাগ্য নির্ধারণ করা হয়, যেখানে মজা শুরু হয় এবং আরও স্পষ্টভাবে, পুরষ্কার, পুরষ্কার এবং অন্যান্য আকর্ষণীয় জিনিস বিতরণ। তদুপরি, এটি সমস্ত স্তরের জটিলতা, ব্যয় করা সময় ইত্যাদির উপর নির্ভর করে। তদুপরি, দিনের বেলা কিছু খেলোয়াড়কে পুরষ্কার দেওয়া হয় এবং এটি প্রায় 4 বার করা হয়।

গোলকধাঁধা অতিক্রম করার জন্য একটি সহজ নিয়ম হল "এক-হাতে" নিয়ম: গোলকধাঁধা দিয়ে যাওয়ার সময়, আপনাকে সর্বদা আপনার ডান বা বাম হাত দিয়ে এর দেয়াল স্পর্শ করতে হবে। এই অ্যালগরিদম সম্ভবত প্রাচীন গ্রীকদের কাছে পরিচিত ছিল। আমাকে দিয়ে যেতে হবে দীর্ঘ পথ, সমস্ত মৃত প্রান্তে পৌঁছানোর, কিন্তু শেষ পর্যন্ত লক্ষ্য অর্জন করা হবে. যদিও এই নিয়মের একটি ত্রুটি রয়েছে, আমরা পরে এটি সম্পর্কে কথা বলব।

আসুন একটি রোবট বর্ণনা করার চেষ্টা করি যা "ডান হাত" নিয়ম অনুসারে কাজ করে।

এর কাজের শুরুতে, রোবটটিকে অবশ্যই একটি প্রাচীর খুঁজে বের করতে হবে যা এটি অনুসরণ করবে। এটি করার জন্য, তিনি একটি বাধা আঘাত না করা পর্যন্ত সহজভাবে এগিয়ে যেতে পারেন।

রোবটটি একটি বাধার সম্মুখীন হওয়ার পরে, এটি "ডান হাত" নিয়ম অনুসারে চলতে শুরু করে।

প্রাচীর বরাবর সরানো, রোবট নজর রাখে ডান দিকে একটি প্যাসেজ আছে কিনা। যদি একটি প্যাসেজ থাকে তবে রোবটটিকে অবশ্যই এটি অনুসরণ করতে হবে যাতে ডানদিকে দেওয়াল থেকে দূরে না যায়।

যদি কোন প্যাসেজ না থাকে - সামনে একটি প্রাচীর আছে - রোবটটি বাম দিকে মোড় নেয়। যদি আবার কোনো পথ না থাকে, তাহলে সে আবার বাম দিকে ঘুরবে, এভাবে 180 ডিগ্রি ঘুরবে এবং বিপরীত দিকে যাবে।

"ডান হাত" নিয়ম অনুযায়ী কাজ করা একটি রোবটের জন্য অ্যালগরিদমের ব্লক ডায়াগ্রাম চিত্রটিতে দেখানো হয়েছে।

আসুন এই অ্যালগরিদমের ক্রিয়াকলাপটি পরীক্ষা করার চেষ্টা করি এবং এটির জন্য একটি প্রোগ্রাম লিখি। এই উদ্দেশ্যে, আসুন প্রোগ্রামিং পরিবেশে ফিরে যাই। এই পরিবেশ রোবট নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কিত বিভিন্ন অ্যালগরিদম মডেল করার জন্য একটি সুবিধাজনক হাতিয়ার। এটিতে একজন কচ্ছপ পারফর্মার রয়েছে, যিনি মূলত একটি বাস্তব রোবট ছাড়া আর কিছুই নয়। কচ্ছপের কমান্ডের একটি খুব সুবিধাজনক সেট রয়েছে - এগিয়ে, ডান, বাম, পিছনে। এছাড়াও, কচ্ছপের কেন্দ্রে একটি সেন্সর রয়েছে যা 0 থেকে 100 এর মান নেয়, এটি যে পৃষ্ঠের উপর রয়েছে তার উপর নির্ভর করে।

আমরা যে লোগো ভাষার উপভাষাটি ব্যবহার করব তা খুবই সহজ এবং বেসিকের মতো। আপনি ভাষা কমান্ডের সাথে পরিচিত হতে পারেন। এবং বিনামূল্যে গেমলোগো প্রোগ্রামিং পরিবেশ ডাউনলোড করুন - . বিতরণের আকার ছোট - মাত্র 1 এমবি।

গেমলোগো সংরক্ষণাগারে গোলকধাঁধা সহ ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে, যার মধ্যে একটি আমরা ব্যবহার করব।

প্রোগ্রামের একেবারে শুরুতে, আমরা কচ্ছপকে পালক তোলার জন্য একটি আদেশ দেব (ডিফল্টরূপে, কচ্ছপ নিজের পিছনে একটি লেজ ছেড়ে যায়)।

ক্ষেত্রের আকার 800 বাই 600 পয়েন্ট। কচ্ছপের শুরুর অবস্থান হল স্থানাঙ্ক 115, 545 (সাদা বর্গক্ষেত্র)।

গোলকধাঁধাটির পথগুলির রঙ হালকা, সেগুলির সেন্সর মান 50-এর বেশি হবে৷ গোলকধাঁধাটির দেয়ালের রঙ গাঢ়, সেন্সরের মান 50-এর কম হবে৷ গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থানটি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় একটি কালো বর্গক্ষেত্র, উপরের সেন্সরের মান 0 এর সমান হবে।

আসুন একটি পতাকা পরিবর্তনশীল ঘোষণা করি, যার সাহায্যে আমরা গোলকধাঁধা থেকে প্রস্থান করা হয়েছে কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করব।

আসুন একটি প্রোগ্রাম লিখি এবং "রান" লেবেলযুক্ত বড় লাল বোতামটি ব্যবহার করে এটি চালাই।

পরিবর্তনশীল পতাকা ব্যাকগ্রাউন্ড = maze1.gif raise pen place 115, 545 "প্রথম দেয়ালের জন্য অনুসন্ধান করুনসেন্সর > 50 পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন (12 ফরোয়ার্ড) "ডান হাতের নিয়ম"পতাকা = 0 পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন ( ডান 90 এগিয়ে 12 যদি সেন্সর = 0 তারপর পতাকা = 1 অন্যথায় যদি সেন্সর হয়

যদি এটি জানা যায় যে গোলকধাঁধাটির মুক্ত-স্থায়ী দেয়াল নেই, অর্থাৎ এমন কোনও বন্ধ রুট নেই যা দিয়ে কেউ শুরুতে ফিরে যেতে পারে, তবে এই ধরনের গোলকধাঁধাকে কেবল সংযুক্ত বলা হয় এবং সর্বদা প্রয়োগ করে সম্পূর্ণভাবে বাইপাস করা যেতে পারে। "এক হাতের" নিয়ম।

গোলকধাঁধায় যদি ফ্রি-স্ট্যান্ডিং দেয়াল থাকে, তবে "এক-হাতে" নিয়ম ব্যবহার করে, সমস্ত করিডোর এবং শেষ প্রান্ত দিয়ে যাওয়া সবসময় সম্ভব নয়। ফ্রি-স্ট্যান্ডিং দেয়াল এবং বন্ধ রুট সহ গোলকধাঁধাগুলিকে বহুসংযুক্ত বলা হয়। এই ক্ষেত্রে, বহুসংযুক্ত গোলকধাঁধাগুলিকে দুটি গ্রুপে ভাগ করা যেতে পারে: লক্ষ্যের চারপাশে একটি "লুপ" ছাড়াই (একটি বন্ধ রুট লক্ষ্যের চারপাশে যায় না) এবং লক্ষ্যের চারপাশে একটি বন্ধ "লুপ" দিয়ে (লক্ষ্যটিকে একটি বরাবর বাইপাস করা যেতে পারে বন্ধ রুট)।

দ্বিতীয় গোষ্ঠীর বহু-সংযুক্ত গোলকধাঁধায়, "এক হাতের" নিয়ম কাজ করে না এবং এটি ব্যবহার করে লক্ষ্য অর্জন করা অসম্ভব। কিন্তু এমনকি এই গোলকধাঁধাগুলিও একটি সঠিক অ্যালগরিদমের উপর নির্ভর করে নেভিগেট করা যেতে পারে।

এই ধরনের গোলকধাঁধাগুলির সমস্যার সমাধানটি তুলনামূলকভাবে সাম্প্রতিক সময়ের অন্তর্গত এবং এটি লিওনহার্ড অয়লারের সাথে শুরু হয়েছিল। অয়লার, কারণ ছাড়াই নয়, বিশ্বাস করতেন যে কোনও গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে পাওয়া যেতে পারে, এবং তুলনামূলকভাবে সহজ উপায়ে।

যে কোনো গোলকধাঁধা অতিক্রম করার জন্য একটি সার্বজনীন অ্যালগরিদম বর্ণনা করা হয়েছিল মাত্র এক শতাব্দী পরে 1882 সালে প্রকাশিত ফরাসি গণিতবিদ ই. লুকের বই "রিক্রিয়েশনস matematiques" এ। এটি আকর্ষণীয় যে লুকাস, অ্যালগরিদম বর্ণনা করার সময়, অন্য ফরাসি গণিতবিদ এম. ট্রেমাক্সের প্রাথমিকতার দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন। এইভাবে অ্যালগরিদম হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে লুক-ট্রেমাক্স অ্যালগরিদম.

ট্রেমো নিম্নলিখিত নিয়মগুলি অফার করে: গোলকধাঁধাটির যে কোনও বিন্দু ছেড়ে যাওয়ার পরে, আপনাকে এর দেয়ালে (একটি ক্রস) একটি চিহ্ন তৈরি করতে হবে এবং একটি নির্বিচারে একটি মৃত প্রান্ত বা চৌরাস্তায় যেতে হবে; প্রথম ক্ষেত্রে, ফিরে যান, একটি দ্বিতীয় ক্রস রাখুন, এটি নির্দেশ করে যে পথটি দুবার ভ্রমণ করা হয়েছে - সেখানে এবং পিছনে, এবং এমন একটি দিকে যান যা কখনও ভ্রমণ করা হয়নি বা একবার ভ্রমণ করা হয়েছে; দ্বিতীয়টিতে - একটি নির্বিচারে দিকে যান, প্রবেশদ্বারে প্রতিটি ছেদ চিহ্নিত করে এবং একটি ক্রস দিয়ে প্রস্থান করুন; যদি ক্রসরোডে ইতিমধ্যেই একটি ক্রস থাকে, তাহলে আপনাকে একটি নতুন পথ নিতে হবে, যদি না হয়, তাহলে আপনি যে পথটি নিয়েছেন, সেটিকে দ্বিতীয় ক্রস দিয়ে চিহ্নিত করুন।

ট্রেমো অ্যালগরিদম জেনে, আপনি কিংবদন্তি থিসিসের আচরণ সংশোধন করতে পারেন। তার প্রিয় আরিয়াডনের উপহার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, তিনি আত্মবিশ্বাসের সাথে গোলকধাঁধা দিয়ে চলেন। হঠাৎ তার সামনে একটি প্যাসেজ দেখা যায়, যার সাথে ইতিমধ্যে একটি থ্রেড প্রসারিত হয়েছে... কি করবেন? কোন অবস্থাতেই আপনি এটি অতিক্রম করবেন না, তবে ইতিমধ্যে পরিচিত পথ ধরে ফিরে আসুন, যতক্ষণ না আপনি অন্য একটি অপ্রচলিত পদক্ষেপ খুঁজে পান ততক্ষণ থ্রেডটি দ্বিগুণ করে।

ট্রেমো অ্যালগরিদমের একটি বৈকল্পিক ব্যবহার করে, তথ্য তত্ত্বের জনক, ক্লড এলউড শ্যানন, প্রথম স্ব-শিক্ষার রোবটগুলির মধ্যে একটি তৈরি করেছিলেন। শ্যানন তাকে "থিসিউস" নাম দিয়েছিলেন, কিন্তু ইতিহাসে "থিসিউস" শ্যাননের "মাউস" নামেই বেশি পরিচিতি লাভ করে। "মাউস" প্রথমে পুরো গোলকধাঁধাটি অন্বেষণ করেছিল, এবং তারপরে (দ্বিতীয়বার) পুরো পথটি অনেক দ্রুত হেঁটেছিল, দুবার অতিক্রম করা অংশগুলিকে এড়িয়ে।


আজকাল, একটি গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যাওয়া রোবটগুলি চিন্তা যন্ত্রের সবচেয়ে আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতার একটিতে অংশগ্রহণ করে, যা বিশ্বের বিভিন্ন দেশে অনুষ্ঠিত হয়। এই প্রতিযোগিতাগুলির একটি সাধারণ নাম রয়েছে এবং, তাদের প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের কারণে, রোবোটিক্স ক্রীড়াগুলির মধ্যে শীর্ষস্থানীয়।

প্রথম রাশিয়ান রোবট অলিম্পিকে, প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল এক ধরণের গোলকধাঁধা নেভিগেট করা: সর্বাধিক জন্য অল্প সময়মাধ্যমে চলন্ত" খোলা দরজা"দেয়ালে, রোবটটিকে শুরুর স্থান থেকে শেষ স্থানে যেতে হয়েছিল। রোবটটি গোলকধাঁধাটির মেঝেতে চিহ্নিত কালো রেখা বরাবর তার গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

যেকোন গোলকধাঁধায় হারিয়ে যাওয়ার ভয় ছাড়াই প্রবেশ করার একটি খুব সহজ উপায় রয়েছে। এই নিয়মটি ব্যবহার করে, আপনি সর্বদা যেকোন গোলকধাঁধা থেকে ফিরে আসার পথ খুঁজে পেতে পারেন, তার পরিবর্তনগুলি যতই বিভ্রান্তিকর হোক না কেন। গোলকধাঁধায় নিরাপদে ঘুরে বেড়ানোর নিয়ম এখানে রয়েছে:

আপনি গোলকধাঁধা মাধ্যমে হাঁটতে হবে, সবসময় একই হাত দিয়ে তার প্রাচীর স্পর্শ.

এর অর্থ হ'ল গোলকধাঁধায় প্রবেশ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি হাত দিয়ে এর প্রাচীর স্পর্শ করতে হবে (এটি কোন ব্যাপার না, ডান বা বাম) এবং আপনি এটিতে ঘোরাফেরা করার সময় একই হাত দিয়ে প্রাচীরটিকে স্পর্শ করতে থাকবেন।

চেষ্টা করুন - এই পদ্ধতিটি চেষ্টা করার জন্য - হ্যাম্পটন গোলকধাঁধার লেআউটের মধ্য দিয়ে মানসিকভাবে হাঁটার জন্য "এক হাতের নিয়ম" প্রয়োগ করুন। একটি ম্যাচ দিয়ে সজ্জিত, কল্পনা করুন যে আপনি এই বাগানের গোলকধাঁধায় প্রবেশ করছেন এবং ক্রমাগত এক হাত দিয়ে এর দেয়াল স্পর্শ করছেন। আপনি শীঘ্রই বাইরের প্রবেশদ্বার থেকে গোলকধাঁধার কেন্দ্রে পৌঁছাবেন। এখানে আপনার হাত ছাড়বেন না, এটি দিয়ে দেয়াল স্পর্শ করে এগিয়ে যেতে থাকুন, এবং আপনি নিঃসন্দেহে এর কোল থেকে বেরিয়ে আবার বাইরের প্রবেশপথে চলে যাবেন।

এই সুবিধাজনক নিয়ম কোথা থেকে এসেছে? আসুন এটি বোঝার চেষ্টা করি। কল্পনা করুন যে আপনি চোখ বেঁধে এমন একটি ঘরে প্রবেশ করছেন যেখানে কেবল একটি প্রবেশদ্বার রয়েছে (চিত্র 2)। আপনি এটি সব কাছাকাছি পেতে এবং এটি আবার ফিরে পেতে কি করা উচিত? সবচেয়ে সহজ উপায় হল দেয়াল থেকে হাত না নিয়ে দেয়াল বরাবর হাঁটা (চিত্র 3), তাহলে আপনি অবশ্যই সেই দরজায় পৌঁছাবেন যে দরজা দিয়ে আপনি প্রবেশ করেছেন। এখানে "এক হাতের নিয়ম" এর যৌক্তিকতা স্ব-ব্যাখ্যামূলক। এখন কল্পনা করুন যে ঘরের দেয়ালে অনুমান রয়েছে, যেমন চিত্রে দেখানো হয়েছে। 4 এবং 5. আগে আপনি আর সাধারণ ঘর নয়, কিন্তু বাস্তব গোলকধাঁধা। কিন্তু "এক হাতের নিয়ম" অবশ্যই, এই ক্ষেত্রে বৈধ থাকা উচিত, নির্ভরযোগ্যভাবে আপনাকে রুম থেকে প্রস্থানের দিকে নিয়ে যাবে।

"এক হাতের নিয়ম" এর অসুবিধাও রয়েছে। এটি ব্যবহার করে, আপনি যেকোন গোলকধাঁধায় প্রবেশ করতে পারেন এবং অবশ্যই এটি থেকে প্রস্থান করতে পারেন। তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি ব্যতিক্রম ছাড়া গোলকধাঁধাটির সমস্ত নক এবং ক্রানি ঘুরে যাবেন। আপনি কেবলমাত্র সেই জায়গাগুলিতেই যাবেন যার দেয়ালগুলি গোলকধাঁধাটির বাইরের প্রাচীরের সাথে এক বা অন্যভাবে সংযুক্ত রয়েছে - তারা গঠন করে, যেমনটি ছিল, এর ধারাবাহিকতা। তবে আপনি গোলকধাঁধাটির সেই অংশগুলির পাশ দিয়ে যাবেন যার দেয়ালের বাইরের দেয়ালের সাথে কোন সংযোগ নেই। হ্যাম্পটন গার্ডেন গোলকধাঁধাটির ঠিক এমন একটি বিভাগ রয়েছে এবং সেইজন্য, "এক হাতের" নিয়ম ব্যবহার করে, আপনি এই গোলকধাঁধাটির সমস্ত পথ দিয়ে যেতে পারবেন না: একটি পথ অপরিবর্তিত থেকে যায়। চিত্রে। 6টি বিন্দুযুক্ত রেখা হেজের দেয়াল বরাবর পথ দেখায়, যদি আপনি "এক হাতের নিয়ম" ব্যবহার করেন, এবং তারকাচিহ্নটি সেই গলিটিকে চিহ্নিত করে যা ট্রাভার্স না থাকে৷

এমন কিছু খুঁজুন যা আপনি প্রতিটি পথ চিহ্নিত করতে ব্যবহার করতে পারেন।এটি গুরুত্বপূর্ণ যে নির্বাচিত ডিভাইসটি গোলকধাঁধাটির মেঝেতে চিহ্ন তৈরি করার জন্য উপযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, কাঠ বা কংক্রিটের মতো শক্ত পৃষ্ঠে আপনি চক ব্যবহার করতে পারেন। অন্যান্য পৃষ্ঠের জন্য, আপনি কি রেখে যেতে পারেন তা বিবেচনা করুন, যেমন ব্রেড ক্রাম্বস বা নুড়ি।

  • আপনি যে আইটেম ব্যবহার করুন না কেন, আপনি দুটি তৈরি করতে সক্ষম হওয়া উচিত বিভিন্ন ধরনেরচিহ্ন আপনাকে পাথগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে হবে: আপনি কোনটি একবার দিয়ে গেছেন এবং কোনটি আপনি দুবার নিয়েছেন৷

একটি এলোমেলো পথ বেছে নিন এবং পরবর্তী ছেদ পর্যন্ত এটি অনুসরণ করুন।প্রতিটি গোলকধাঁধা শুরুতে নিজস্ব লেআউট আছে। কিছু একটি মোড় থেকে শুরু হতে পারে, অন্যদের শুধুমাত্র একটি ট্রেইল থাকবে। যেভাবেই হোক, যেকোনো পথ ধরুন এবং সামনের দিকে হাঁটুন যতক্ষণ না আপনি একটি চৌরাস্তা বা শেষ প্রান্তে পৌঁছান।

আপনি তাদের বরাবর যেতে ট্রেল চিহ্নিত করুন. Luc-Tremaux অ্যালগরিদম কাজ করার জন্য, আপনি ইতিমধ্যে কোন পাথগুলি নিয়েছেন তার ট্র্যাক রাখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ৷ আপনি যে কোনও উপায়ে প্রতিটি পথের শুরু এবং শেষ চিহ্নিত করতে ভুলবেন না।

  • আপনি যদি প্রথমবারের মতো ট্রেইলে হাঁটছেন, তবে আপনাকে এটিতে একটি চিহ্ন তৈরি করতে হবে। আপনি যদি চক ব্যবহার করেন, শুধু একটি সহজ লাইন আঁকুন। যদি আপনি আইটেম ব্যবহার করেন, যেমন মুষ্টিমেয় নুড়ি, ট্রেইলের শুরুতে এবং শেষে একটি নুড়ি রেখে দিন।
  • আপনি যদি দ্বিতীয়বার ট্রেইলে হাঁটছেন, তাহলে আবার চিহ্নিত করুন। চক ব্যবহার করার সময়, একটি দ্বিতীয় লাইন আঁকুন, এবং বস্তুর ক্ষেত্রে, শুধুমাত্র দ্বিতীয়টি পিছনে রাখুন।
  • আপনি যদি একটি শেষ প্রান্তে পৌঁছে যান, তাহলে এটিকে একটি মৃত প্রান্ত হিসাবে চিনতে ট্রেইলটিকে চিহ্নিত করুন৷ উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি চক ব্যবহার করেন, তাহলে ট্রেলটিকে "T" দিয়ে চিহ্নিত করুন। চৌরাস্তার কাছে এই চিহ্নটি তৈরি করুন যেখানে লেজটি বাড়ে।
  • ছেদগুলিতে, অচিহ্নিত পাথগুলিকে অগ্রাধিকার দিন৷যখনই আপনি একটি চৌরাস্তায় আসেন, প্রতিটি পথের চিহ্নগুলি দেখার জন্য একটু সময় নিন। তাদের মধ্যে কিছু অচিহ্নিত হতে পারে, অন্যরা দেখাবে যে আপনি তাদের ইতিমধ্যে একবার (বা দুবার) নির্বাচন করেছেন। অচিহ্নিত ট্রেইলগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া মূল্যবান। এইভাবে আপনার এগিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি। যদি সমস্ত পথ একবার চিহ্নিত করা হয়, তবে এলোমেলোভাবে একটি বেছে নিন।

    দুবার চিহ্নিত ট্রেইল এড়িয়ে চলুন।যদি আপনি এমন একটি পথ অনুসরণ করতে বাধ্য হন যা আপনি ইতিমধ্যে একবার চিহ্নিত করেছেন, তাহলে আপনার উচিত দ্বিতীয়বার চিহ্নিত করা। Luc-Tremaux অ্যালগরিদম অনুসারে, একটি ডাবল-লেবেলযুক্ত পথ আপনাকে প্রস্থানের দিকে নিয়ে যাবে না। আপনি যদি এমন একটি রাস্তা খুঁজে পান যেখানে একটি পথ দুবার চিহ্নিত করা হয়েছে, সর্বদা অন্য পথটি ধরুন, এমনকি যদি এর অর্থ ফিরে যাওয়া হয়।

    আপনি একটি মৃত প্রান্ত আঘাত যদি ফিরে যান.আপনি যদি শেষ প্রান্তে পৌঁছে যান, তাহলে আপনাকে শেষ ছেদটি অতিক্রম করতে হবে। ট্রেইলটিকে চিহ্নিত করতে ভুলবেন না যাতে আপনি মনে রাখবেন এটি একটি মৃত শেষের দিকে নিয়ে যায়। একবার আপনি চৌরাস্তায় পৌঁছে গেলে, অবশিষ্ট পথগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন এবং গোলকধাঁধা দিয়ে চালিয়ে যান।